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The Void Within - Épisode 3
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| Ceci est l’article pour l’épisode 3 de l’intrigue, qui a lieu en 2026. Pour l’article de l’épisode 1, consultez l’article. Pour l’article de l’épisode 2, consultez l’article. |
The Void Within : Pentimento of the Painted est la troisième partie d’une intrigue qui a débuté le 28 avril 2026.
Cette intrigue est divisée en actes, eux-mêmes divisés en chapitres, qui contiennent plusieurs tâches à effectuer. L’épisode 3 de l’intrigue débute à l’Acte III (Chapitre 12). Quand une nouvelle étape est disponible, un petit point d’exclamation situé sur le bon onglet permet de le savoir.

Histoire
L’histoire du chapitre sort d’un coup le premier lundi. Cela consiste à lire des pages d’histoire, constituées de dialogues et de petites bandes dessinée. Lire une page donne 1 point d’intrigue. Il faut activer chaque partie d’une page de bande dessinées pour qu’elle soit considérée comme lue. Certaines pages donnent aussi des prix exclusifs.
L’épisode 3 de l’intrigue débute à l’Acte IV (Chapitre 12). Pour les chapitres précédents, veuillez consulter l’article de l’épisode 1 ou l’article de l’épisode 2.
Acte IV
Épilogue
| Étapes | Récompenses |
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| 16 juin 2026 | |
| Activer le dialogue sur la page principale.
Lire les pages 1 à 9 du chapitre 19 (sous forme de dialogues ou de bandes dessinées). Bien activer chaque panneau des bandes dessinées. On peut utiliser le bouton "Next" au bas de la page si on a bien lu complètement et qu’on a reçu un point d’intrigue. Page 1 - Énigmes d’Orion |
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Chapitre 18 : Crescendo chromatique (Chromatic Crescendo)
| Étapes | Récompenses | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 9 juin 2026 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Activer le dialogue sur la page principale.
Lire les pages 1 à 13 du chapitre 18 (sous forme de dialogues ou de bandes dessinées). Bien activer chaque panneau des bandes dessinées. On peut utiliser le bouton "Next" au bas de la page si on a bien lu complètement et qu’on a reçu un point d’intrigue. |
![]() Broken Paintbrush Music Box (page 3)
Chapitre 16 : Arc-en-ciel dans le noir (Rainbow in the Dark)
Chapitre 15 : L’espoir, c’est le truc avec des ailes (Hope is the Thing With Feathers)
Chapitre 14 : Liens Anéantis (Voided Bonds)
Chapitre 13 : Délivré de la Noirceur (Out of the Shadows)
Chapitre 12 : Souvenirs (Down Memory Lane)
Collecte d’Essences du Néant
Pour la Collecte quotidienne d’Essences du Néant, il faut cliquer sur les petites essences qui se trouvent sur l’image autour de Neopia. Il n’est pas possible de collecter les essences ratées les jours précédents.
Les emplacements pour les chapitres suivant seront différents chaque jour, mais les mêmes pour tous les utilisateurs. Voici les emplacements pour le 15 juin : Cavernes Moltara (4) Il y a toujours 10 Essences du Néant à collecter chaque jour. Le nombre d’essences collectées chaque jour pour la semaine est indiqué sur la page d’accueil.
Bénévolat à l’hôpital
Il est possible de faire du bénévolat à l’hôpital. Cela fonctionne un peu comme Grave Danger, mais on envoie un Neopet travailler à l’hôpital pendant un certain temps et il n’y a rien à faire sauf attendre. Aucune statistique ou équipement ne sont requis.
Cette tâche prend 6h à effectuer et donne 60 pts d’intrigue en plus d’un objet aléatoire provenant d’un pool d’objets. Une fois terminée, on peut remettre son Neopet en bénévolat pour 6h, à volonté. Il ne faut pas utiliser son Neopet de combat pour le bénévolat à l’hôpital, sinon celui-ci n’est plus disponible pour combattre. Il y a cependant un bouton pour annuler la session de bénévolat en cas d’erreur. Si vous n’avez qu’un seul Neopet, vous pouvez en adopter un de l’Orphelinat le temps de l’intrigue. Dès le début de l’épisode 2 de l’intrigue, il est possible de mettre jusqu’à six Neopets à l’hôpital en même temps.
Combats à la caserne
Il est possible de faire des combats à la caserne. Assurez-vous que votre Neopets de combat n’est ni affamé ni malade, et qu’il a de l’équipement (comme pour les combats de Battledome normaux). Il est possible de combattre pendant qu’un (ou plusieurs) autre Neopet fait du bénévolat, mais un Neopet en bénévolat ne peut pas combattre lui-même.
AdversairesLes adversaires (les Ombres) ne sont pas disponibles dans la liste des adversaires du Battledome, il faut passer par la page de la caserne de l’intrigue pour y avoir accès. Les adversaires deviendront plus difficiles à mesure que l’intrigue se développe.
Combats disponiblesLes combats sont constitués d’une série de combats (appelés « vagues ») qui s’enchaînent automatiquement sans qu’on puisse guérir son Neopet entre chacun, mais les habiletés et l’équipement sont restaurés pour chaque combat. Une fois un lot d’ennemis battu, on obtient des points d’intrigue, peu importe la difficulté choisie, des objets aléatoires provenant d’un pool d’objets, ainsi que des NPs. On peut recommencer à volonté, mais on ne peut obtenir qu’un maximum de 200 pts d’intrigue par jour avec cette tâche, peu importe les ennemis choisis. Combattre les ennemis les plus forts n’est donc pas requis, mais obtenir les points d’intrigue peut être plus rapide. La limite du nombre de NPs gagnés par jour avec des combats est maintenant de 50 000 NPs. Acte I
Acte II
Acte III
Acte III
Adventure PassAvatar
Casse-têtesIl y a trois casse-têtes. ÉnigmeIl y a une énigme à passer à la page 7 du chapitre 14. C’est une épreuve du type "histoire dont vous êtes le héro", où il faut choisir la bonne option pour arriver à la réponse. Après un moment, Nyx doit suivre une mélodie, donc il faut suivre l’option avec la bonne "note" dans le texte. Voici le chemin le plus court :
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Chapitre 17 : Une étincelle dans le gris (A Glimmer Amidst the Grey)










































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