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	<title>M&#233;taneo</title>
	<link>https://metaneo.net/</link>
	<description>Metaneo est la r&#233;f&#233;rence d'aide francophone pour le jeu Neopets. Guides, aide, nouvelles, graphiques, liens journaliers (dailies), codage et plus encore se retrouvent sur le site, le tout en fran&#231;ais !</description>
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		<title>M&#233;taneo</title>
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		<title>Bulles de F&#233;es</title>
		<link>https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/article/bulles-de-fees</link>
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		<dc:date>2015-11-16T18:44:54Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Cel</dc:creator>



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&lt;p&gt;Bulles de F&#233;es est un jeu o&#249; le but est de faire dispara&#238;tre toutes les bulles de chaque niveau pour passer au suivant. &lt;br class='autobr' /&gt; Bulles de F&#233;es Pour obtenir cet avatar, il faut un score minimum de 2000 points. &lt;br class='autobr' /&gt;
Principe et commandes &lt;br class='autobr' /&gt;
Les bulles &#233;clateront si vous en assemblez trois du m&#234;me type au minimum. Il faut toutes les faire dispara&#238;tre pour passer au niveau suivant. Le jeu n'est pas chronom&#233;tr&#233;, vous pouvez donc prendre votre temps pour terminer chaque niveau. &lt;br class='autobr' /&gt; bulle eau bulle (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/" rel="directory"&gt;Jeux anim&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/arton61-ced57.png?1749634024' class='spip_logo spip_logo_right' width='80' height='80' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.neopets.com/games/game.phtml?game_id=358&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Bulles de F&#233;es&lt;/a&gt; est un jeu o&#249; le but est de faire dispara&#238;tre toutes les bulles de chaque niveau pour passer au suivant.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH281/c-358_fr-7ecd5a7f-c69b2.png?1749634024' width='500' height='281' /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
&lt;table width=&#034;75%&#034;&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L50xH50/faeriebubbles-10f42479-8b51e.gif?1739506470' width='50' height='50' /&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Bulles de F&#233;es&lt;/i&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
Pour obtenir cet avatar, il faut un score minimum de 2000 points.
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Principe et commandes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les bulles &#233;clateront si vous en assemblez trois du m&#234;me type au minimum. &lt;br class='autobr' /&gt;
Il faut toutes les faire dispara&#238;tre pour passer au niveau suivant.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu n'est pas chronom&#233;tr&#233;, vous pouvez donc prendre votre temps pour terminer chaque niveau.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_818 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L55xH54/eau-2-78113.png?1739647730' width='55' height='54' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;bulle eau&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_819 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L57xH57/lumiere-cd0c2.png?1739647730' width='57' height='57' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;bulle lumi&#232;re&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_820 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L56xH57/feu-d8ab0.png?1739647730' width='56' height='57' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;bulle feu&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_821 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L55xH54/air-0d208.png?1739647730' width='55' height='54' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;bulle air&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_822 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L53xH56/terre-81e59.png?1739647730' width='53' height='56' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;bulle terre&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_823 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L54xH55/dark-0bf5d.png?1739647730' width='54' height='55' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;bulle sombre&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_2100 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L54xH52/bullearcenciel-85cb8.png?1739647730' width='54' height='52' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;bulle arc-en-ciel&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_824 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L54xH52/bullenova-d483d.png?1739647730' width='54' height='52' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;bulle nova&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Utilisez les touches fl&#233;ch&#233;es gauche et droite pour diriger le canon &#224; bulles et la barre espace pour tirer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toutes les 5 bulles tir&#233;es, une barre bleue s'abaisse, r&#233;duisant ainsi votre &#233;cran d'une ligne.&lt;br class='autobr' /&gt;
Lorsque cette barre arrive tout en bas, vous avez perdu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_385 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH419/barrenova-7e657.png?1739647730' width='413' height='419' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si la musique vous g&#234;ne ou si vous souhaitez recommencer votre partie, vous pouvez cliquer sur la petite croix noire en haut &#224; gauche du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_379 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH418/croix-4526f.png?1739647730' width='413' height='418' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; la fin de chaque niveau, vous pouvez b&#233;n&#233;ficier d'un bonus de tir.&lt;br class='autobr' /&gt;
Moins vous tirez de bulles pour finir le niveau, plus votre bonus sera &#233;lev&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;TABLE BORDER ALIGN=&#034;middle&#034;&gt;
&lt;TR&gt;&lt;TH&gt;Nombre de tirs&lt;/TH&gt;&lt;TH&gt;Points bonus&lt;/TH&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;1&lt;/TD&gt;&lt;TD&gt;250&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;2&lt;/TD&gt;&lt;TD&gt;175&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;3&lt;/TD&gt;&lt;TD&gt;150&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;4&lt;/TD&gt;&lt;TD&gt;125&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;5&lt;/TD&gt;&lt;TD&gt;100&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;6&lt;/TD&gt;&lt;TD&gt;90&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;7&lt;/TD&gt;&lt;TD&gt;80&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;8&lt;/TD&gt;&lt;TD&gt;70&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;9&lt;/TD&gt;&lt;TD&gt;60&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;10 et 11&lt;/TD&gt;&lt;TD&gt;50&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;12 &#224; 14&lt;/TD&gt;&lt;TD&gt;40&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;15 &#224; 18&lt;/TD&gt;&lt;TD&gt;30&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;19 &#224; 22&lt;/TD&gt;&lt;TD&gt;20&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;23 &#224; 26&lt;/TD&gt;&lt;TD&gt;15&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;27 &#224; 30&lt;/TD&gt;&lt;TD&gt;10&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;31 &#224; 34&lt;/TD&gt;&lt;TD&gt;5&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;35 et plus&lt;/TD&gt;&lt;TD&gt;0&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;/TABLE&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Les diff&#233;rents combos de bulles&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lorsque vous assemblez au moins quatre bulles, cela forme un combo.&lt;br class='autobr' /&gt;
Certains vous seront tr&#232;s utiles, d'autres sont &#224; &#233;viter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Eau : D&#233;truit toutes les bulles d'eau &lt;br class='autobr' /&gt; Lumi&#232;re : Change les bulles touchant le combo en une m&#234;me couleur au hasard.&lt;br class='autobr' /&gt; Feu : Br&#251;le les bulles touchant le combo, except&#233; les bulles d'eau.&lt;br class='autobr' /&gt; Air : Comble tous les trous de bulles au hasard jusqu'au niveau de votre combo&lt;br class='autobr' /&gt; Terre : Une nouvelle ligne de bulles va appara&#238;tre en haut de l'&#233;cran&lt;br class='autobr' /&gt; Sombre : Les bulles du combo changeront de mani&#232;re al&#233;atoire&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Les codes&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;slumberberry&lt;/i&gt; : Remet la barre en haut de l'&#233;cran ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;stardust&lt;/i&gt; : Transforme la bulle &#224; tirer en une bulle nova ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;faerieland&lt;/i&gt; : Transforme la bulle &#224; tirer en une bulle arc-en-ciel ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;bubbles&lt;/i&gt; : Change toutes les bulles &#224; l'&#233;cran en un m&#234;me type de bulles.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez taper ces codes, en minuscule, &#224; n'importe quel moment du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est conseill&#233; de le faire le plus tard possible, et de conserver le code &#171; &lt;i&gt;bubbles&lt;/i&gt; &#187; pour le niveau 15.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Les niveaux&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&#192; noter : la couleur des bulles peut varier pour un m&#234;me niveau.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 1&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_363 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH418/niveau1-0fbfe.png?1739647730' width='413' height='418' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le premier niveau, deux lignes rouge en pointill&#233;s vous aident &#224; diriger la bulle sortant du canon.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 2&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_364 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH418/niveau2-d5929.png?1739647730' width='413' height='418' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; partir de ce niveau, vous n'avez plus d'aide pour tirer la bulle. &lt;br class='autobr' /&gt;
N'h&#233;sitez pas &#224; vous entra&#238;ner afin de viser correctement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_365 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH419/empiler-07f44.png?1739647730' width='413' height='419' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Vous avez vu que le but de jeu est de faire dispara&#238;tre toutes les bulles, si possible en le moins de coups possibles pour obtenir un bonus plus important.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il vous faudra utiliser la technique de l'empilage.&lt;br class='autobr' /&gt;
Sur l'exemple ci-dessus, vous constatez que deux bulles feu sont sur la premi&#232;re ligne. Ainsi, d&#232;s que la bulle feu, contenue dans le canon, viendra frapper celles-ci, le niveau sera termin&#233;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Mais il y a aussi des bulles terre et des bulles sombres. Afin de ne pas avoir &#224; les supprimer, et de ce fait augmenter le nombre de coups tir&#233;s, vous devez empiler ces bulles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De m&#234;me, n'h&#233;sitez pas &#224; faire taper vos bulles sur les c&#244;t&#233;s de la fen&#234;tre de jeu afin de les placer plus facilement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : &lt;/strong&gt; Veillez toujours &#224; ce que la barre ne descende pas trop bas, et comptez vos coups.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 3&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_366 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH419/niveau3-a1f67.png?1739647730' width='413' height='419' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 4&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_384 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH418/niveau4-b8fce.png?1739647730' width='413' height='418' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tentez de faire un combo feu en alignant cinq bulles feu.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 5&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_367 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH419/niveau5-33324.png?1739647730' width='413' height='419' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans l'exemple, vous voyez qu'il y a deux bulles feu dans le canon. Placez une bulle feu tout &#224; fait &#224; gauche sur les bulles terre, puis placer la deuxi&#232;me bulle feu. Vous formerez ainsi un combo feu qui br&#251;lera les bulles terre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#192; noter :&lt;/strong&gt; la couleur des bulles peut &#234;tre diff&#233;rentes pour un m&#234;me niveau, ne l'oubliez pas.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 6&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_368 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH419/niveau6-f20e1.png?1739647730' width='413' height='419' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Appliquez la bonne couleur pour chaque duo de bulles. Si une couleur ne correspond pas, proc&#233;dez avec la technique de l'empilage.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 7&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_369 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH419/niveau7-9d8d4.png?1739647730' width='413' height='419' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 8&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_370 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH418/niveau8-87f1b.png?1739647730' width='413' height='418' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans cet exemple, il y a deux bulles eau dans le canon. Placez la premi&#232;re bulle eau n'importe o&#249;, mais sans former de combo. C'est en effet la deuxi&#232;me bulle qui constituera le combo, faisant dispara&#238;tre toutes les bulles eau.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 9&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_383 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH418/niveau9-884fe.png?1739647730' width='413' height='418' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le combo terre vous rajoute une ligne de bulles, il est donc &#224; &#233;viter. &lt;br class='autobr' /&gt;
Ici, il vous faudra appliquer un combo feu en pla&#231;ant une bulle feu entre chaque bulle terre et eau. Ensuite, avec deux bulles feu suppl&#233;mentaires vous br&#251;lerez deux bulles terre &#224; gauche, et deux bulles terre &#224; droite.&lt;br class='autobr' /&gt;
Empilez les autres bulles &#224; gauche et &#224; droite le temps que vous arriviez &#224; former votre combo feu.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 10&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_382 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH418/niveau10-57032.png?1739647730' width='413' height='418' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Essayez de br&#251;ler les bulle terre avec plusieurs combos feu.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 11&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_371 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH418/niveau11-8383b.png?1739647730' width='413' height='418' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 12&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_372 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH418/niveau12-52745.png?1739647730' width='413' height='418' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 13&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_373 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH419/niveau13-12428.png?1739647730' width='413' height='419' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 14&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_381 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH418/niveau14-9a8c9.png?1739647730' width='413' height='418' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 15&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_361 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH419/niveau15-a2ab9.png?1739647730' width='413' height='419' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est &#224; ce niveau qu'il vous faudra utiliser le code &#171; &lt;i&gt;bubbles&lt;/i&gt; &#187; pour que toutes les bulles changent en un m&#234;me type.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_359 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH418/niveau15bubbles-0e95e.png?1739647730' width='413' height='418' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela vous permettra d'obtenir un bon bonus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_360 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH418/niveau15bonus-b751f.png?1739647730' width='413' height='418' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous obtenez les bulles sombres, il vous sera difficile de vous en sortir. Mieux vaut recommencer votre partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_817 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH419/sombre-f5d4f.png?1739647730' width='413' height='419' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si en tapant le code vous obtenez les bulles nova, il vous faudra recommencer la partie depuis le d&#233;but. En effet, il est impossible de terminer le niveau puisqu'il vous faudra exclusivement des bulles nova pour toutes les faire disparaitre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_806 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH418/nova-92422-0227b.png?1739647730' width='413' height='418' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 16&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_374 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH419/niveau16-df2b6.png?1739647730' width='413' height='419' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 17&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_375 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH418/niveau17-32d03.png?1739647730' width='413' height='418' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 18&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_376 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH418/niveau18-36fb1.png?1739647730' width='413' height='418' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Faites taper votre bulle sur le c&#244;t&#233; droit pour essayer de la placer directement sur la premi&#232;re ligne de bulles et terminer ainsi le niveau.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 19&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_380 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH418/niveau19-0ccf8.png?1739647730' width='413' height='418' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Niveau 20&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_378 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH418/niveau20-a959d.png?1739647730' width='413' height='418' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_805 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L413xH417/niveau20.bonus-72131-2f7e1.png?1739647730' width='413' height='417' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsque vous arrivez &#224; ce niveau, vous b&#233;n&#233;ficiez automatiquement d'un bonus de 250 points, que vous le terminiez ou non.&lt;br class='autobr' /&gt;
Si vous perdez avec un score minimum de 1750 points, vous obtiendrez l'avatar gr&#226;ce &#224; bonus qui portera votre score &#224; 2000 points.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Troph&#233;e&lt;/h2&gt;&lt;table border=&#034;1&#034; width=&#034;750&#034;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/358_3-85341fd7-00e42.png?1739647730' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Le troph&#233;e bronze peut-&#234;tre obtenu le 1er du mois avec 2423 points.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/358_2-f70d6db6-bdce6.png?1739647730' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Le troph&#233;e argent peut-&#234;tre obtenu le 1er du mois avec 2498 points.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/358_1-b13b3093-0cd94.png?1739647730' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Le troph&#233;e or peut-&#234;tre obtenu le 1er du mois avec 2620 points.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Terrarium</title>
		<link>https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/article/terrarium</link>
		<guid isPermaLink="true">https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/article/terrarium</guid>
		<dc:date>2014-03-08T20:32:54Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Matou, Talache</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Veuillez noter que le Terrarium n'existe plus. Cet article reste pour nous rappeler le pass&#233;... &lt;br class='autobr' /&gt;
Dans le jeu Terrarium, le Professeur Milton Clodbottle vous propose de construire un petit &#233;cosyst&#232;me au sein duquel &#233;volueront des Petpetpets. Ils pourront se nourrir, dormir, ramasser des ressources, construire et se battre. S'occuper de votre Terrarium vous permettra de recueillir de grandes quantit&#233;s de neopoints. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu est toujours dans sa version b&#234;ta, de nombreux bogues peuvent (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/" rel="directory"&gt;Jeux anim&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L150xH123/arton27-0b640.png?1749640204' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='123' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;center&gt;
&lt;table width=&#034;75%&#034; align=&#034;center&#034;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&#034;exclusif&#034;&gt;Veuillez noter que le Terrarium n'existe plus. Cet article reste pour nous rappeler le pass&#233;...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Dans le jeu &lt;a href=&#034;http://www.neopets.com/habitarium/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Terrarium&lt;/a&gt;, le Professeur Milton Clodbottle vous propose de construire un petit &#233;cosyst&#232;me au sein duquel &#233;volueront des Petpetpets. Ils pourront se nourrir, dormir, ramasser des ressources, construire et se battre. S'occuper de votre Terrarium vous permettra de recueillir de grandes quantit&#233;s de neopoints.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est toujours dans sa version b&#234;ta, de nombreux bogues peuvent survenir. Rafra&#238;chir la page permet de relancer le jeu et de souvent r&#233;gler le probl&#232;me.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L462xH205/logo_main_fr-56bc5893-a0470.png?1739559623' width='462' height='205' /&gt;
&lt;/center&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;D&#233;buter le jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Cliquez sur le bouton &lt;i&gt;Jouer&lt;/i&gt; afin de charger le jeu. Le professeur Clodbottle vous accueillera et vous permettra de choisir votre type de Terrarium parmi les trois disponibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_245 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L448xH356/terrarium_choisir-c16aa.png?1739559623' width='448' height='356' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par la suite, le professeur donnera des instructions de jeu. Il est important de porter attention et de ne pas chercher &#224; avancer trop rapidement dans le tutoriel.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Les Petpetpets&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il existe trois esp&#232;ces de Petpetpets disponibles dans le Terrarium. Ils sont aussi nomm&#233;s des P3s.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/petpetpet_1-91e6180f-060c1.gif?1739459541' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/ppp_white_pinche-79928aff-156cb.gif?1739459541' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/petpetpet_spotti-06934e35-7b162.gif?1739459541' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Mootix&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Pinchit&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Larnikin&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Les esp&#232;ces n'influencent pas les caract&#233;ristiques des Petpetpets, en dehors de leur apparence, c'est leur profession qui les caract&#233;rise le plus.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;caption&gt;Professions et actions&lt;/caption&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;th id='iddbda_l0'&gt;Profession&lt;/th&gt;
&lt;td headers='iddbda_l0'&gt;Ouvrier&lt;/td&gt;
&lt;td headers='iddbda_l0'&gt;Nicheur&lt;/td&gt;
&lt;td headers='iddbda_l0'&gt;Soldat&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;th id='iddbda_l1'&gt;Actions principales&lt;/th&gt;
&lt;td headers='iddbda_l1'&gt;R&#233;colter, construire et r&#233;parer&lt;/td&gt;
&lt;td headers='iddbda_l1'&gt;Nicher&lt;/td&gt;
&lt;td headers='iddbda_l1'&gt;D&#233;fendre, construire et r&#233;parer&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;th id='iddbda_l2'&gt;Actions secondaires&lt;/th&gt;
&lt;td headers='iddbda_l2'&gt;D&#233;fendre&lt;/td&gt;
&lt;td headers='iddbda_l2'&gt;R&#233;colter&lt;/td&gt;
&lt;td headers='iddbda_l2'&gt;Aucune&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Ces professions sont attribu&#233;es au hasard &#224; l'&#233;closion des Petpetpets. Chaque type de P3s est plus efficace lorsqu'il effectue ses actions principales.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='idc4ac_c0'&gt;Petpetpets&lt;/th&gt;&lt;th id='idc4ac_c1'&gt;Actions recommand&#233;es&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idc4ac_c0'&gt;Ouvrier&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idc4ac_c1'&gt;R&#233;colter des ressources.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idc4ac_c0'&gt;Nicheur&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idc4ac_c1'&gt;Pondre des oeufs et les couver (nicher).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idc4ac_c0'&gt;Soldat&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idc4ac_c1'&gt;D&#233;fendre contre les pestes et les P3s des autres Terrarium.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idc4ac_c0'&gt;Soldat&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idc4ac_c1'&gt;Construire et r&#233;parer des b&#226;timents.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Les Petpetpets ont une vie maximale de sept jours. Au bout de ces sept jours, ils meurent et une gemme blanche apparait &#224; leur emplacement. Cliquer sur cette gemme vous rapportera 150 points d'exp&#233;rience (XP). Il est aussi possible qu'un P3s meure pr&#233;matur&#233;ment suite &#224; une attaque. La gemme qu'il produira rapportera alors moins d'exp&#233;rience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Am&#233;liorer ses Petpetpets permet de les rendre plus efficace dans leurs actions. Les am&#233;liorations utilisent l'eau, le pollen et l'herbe. Une am&#233;lioration appliqu&#233;e sur un type de Petpetpet sera valide pour tous les autres Petpetpets de ce type, soit ceux pr&#233;sentement en vie ainsi que ceux qui na&#238;tront plus tard. Au niveau 11 du terrarium, vous pouvez monter vos Petpetpets au niveau 2, puis au niveau 31 du terrarium vous pouvez les monter au niveau 3.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Ressources&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les ressources permettent d'acheter les objets en vente dans la boutique et d'augmenter le niveau des Petpetpets et des b&#226;timents. Elles sont affich&#233;es en bas &#224; droite de l'&#233;cran.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='ide56b_c0'&gt;Ic&#244;ne&lt;/th&gt;&lt;th id='ide56b_c1'&gt;Ressource&lt;/th&gt;&lt;th id='ide56b_c2'&gt;Provenance&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='ide56b_c0'&gt;&lt;span class='spip_document_1169 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L46xH47/terrarium_ressources_bois-8fb16.png?1739559623' width='46' height='47' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='ide56b_c1'&gt;Bois&lt;/td&gt;
&lt;td headers='ide56b_c2'&gt;Provient des arbres.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='ide56b_c0'&gt;&lt;span class='spip_document_1173 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L46xH47/terrarium_ressources_boue-691f8.png?1739559623' width='46' height='47' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='ide56b_c1'&gt;Boue&lt;/td&gt;
&lt;td headers='ide56b_c2'&gt;Provient des mar&#233;cages.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='ide56b_c0'&gt;&lt;span class='spip_document_1171 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L46xH47/terrarium_ressource_pierre-5f558.png?1739559623' width='46' height='47' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='ide56b_c1'&gt;Pierre&lt;/td&gt;
&lt;td headers='ide56b_c2'&gt;Provient des rochers.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='ide56b_c0'&gt;&lt;span class='spip_document_1170 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L46xH47/terrarium_ressource_pollen-ff9ea.png?1739559623' width='46' height='47' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='ide56b_c1'&gt;Pollen&lt;/td&gt;
&lt;td headers='ide56b_c2'&gt;Provient des fleurs.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='ide56b_c0'&gt;&lt;span class='spip_document_1175 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L46xH47/terrarium_ressource_eau-ea09b.png?1739559623' width='46' height='47' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='ide56b_c1'&gt;Eau&lt;/td&gt;
&lt;td headers='ide56b_c2'&gt;Provient des pompes autour des lacs.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='ide56b_c0'&gt;&lt;span class='spip_document_1172 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L46xH47/terrarium_ressource_herbe-48ac2.png?1739559623' width='46' height='47' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td headers='ide56b_c1'&gt;Herbe&lt;/td&gt;
&lt;td headers='ide56b_c2'&gt;Provient des amas d'herbe.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Structures&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les structures sont des b&#226;timents &#224; construire par les Petpetpets et qui s'ach&#232;tent &#224; la boutique avec trois ressources particuli&#232;res : le bois, la boue et la pierre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1174 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH277/terrarium_boutique-2a1d2.png?1749640204' width='500' height='277' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une structure achet&#233;e se retrouve dans le sac d'objets. Elle doit &#234;tre d&#233;pos&#233;e sur le terrain pour que les Petpetpets puissent la construire et l'utiliser. Le sac d'objets doit &#234;tre ouvert pour pouvoir d&#233;placer une structure. Les am&#233;liorations de structure permettent d'augmenter leur efficacit&#233; et sont donc recommand&#233;es. Elles se paient aussi en bois, en boue et en pierre et doivent &#234;tre appliqu&#233;es &#224; chaque structure individuellement. Avec le temps et les attaques de pestes, elles se d&#233;gradent et doivent &#234;tre r&#233;par&#233;es pour &#234;tre fonctionnelles, &#224; l'exception des stockages qui le sont toujours.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='idbf85_c0'&gt;Structures&lt;/th&gt;&lt;th id='idbf85_c1'&gt;Usage&lt;/th&gt;&lt;th id='idbf85_c2'&gt;Niveau 1&lt;/th&gt;&lt;th id='idbf85_c3'&gt;Niveau 2&lt;/th&gt;&lt;th id='idbf85_c4'&gt;Niveau 3&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idbf85_c0'&gt;Stockage&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c1'&gt;Abrite des ressources.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c2'&gt;Jusqu'&#224; 2500 de chaque ressource.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c3'&gt;Jusqu'&#224; 3500 de chaque ressource.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c4'&gt;Jusqu'&#224; 4500 de chaque ressource.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idbf85_c0'&gt;Nid&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c1'&gt;Permet aux nicheurs de couver un oeuf.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c2'&gt;En 60 minutes.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c3'&gt;En 54 minutes.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c4'&gt;En 48 minutes.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idbf85_c0'&gt;Maison&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c1'&gt;Accueille des Petpetpets et remonte leurs barres d'&#233;nergie.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c2'&gt;Jusqu'&#224; 3 Petpetpets.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c3'&gt;Jusqu'&#224; 5 Petpetpets.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c4'&gt;Jusqu'&#224; 7 Petpetpets.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idbf85_c0'&gt;H&#244;pital&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c1'&gt;Accueille des Petpetpets et remonte leurs barres d'&#233;nergie.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c2'&gt;Jusqu'&#224; 2 Petpetpets.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c3'&gt;Jusqu'&#224; 3 Petpetpets.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c4'&gt;Jusqu'&#224; 4 Petpetpets.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idbf85_c0'&gt;Caserne&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c1'&gt;Accueille des soldats et remonte leurs barres d'&#233;nergie.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c2'&gt;Jusqu'&#224; 3 Petpetpets.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c3'&gt;Jusqu'&#224; 5 Petpetpets.&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idbf85_c4'&gt;Indisponible&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Cycle&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu fonctionne avec des cycles de 30 secondes au cours desquels ont lieu des actions. Pour que les actions aient lieu, il faut que le jeu soit ouvert. Sinon, au d&#233;marrage, on obtient un compte-rendu de ce qui s'est pass&#233; en notre absence. Les nicheurs peuvent continuer &#224; nicher, mais les ouvriers n'amasseront les ressources que d'un cycle.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Niveaux importants&lt;/h2&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='id4310_c0'&gt;Niveaux&lt;/th&gt;&lt;th id='id4310_c1'&gt;Am&#233;liorations et structures&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id4310_c0'&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id4310_c1'&gt;Nid et maison niveau 1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id4310_c0'&gt;11&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id4310_c1'&gt;Petpetpet niveau 2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id4310_c0'&gt;13&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id4310_c1'&gt;Maison niveau 2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id4310_c0'&gt;15&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id4310_c1'&gt;H&#244;pital niveau 1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id4310_c0'&gt;17&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id4310_c1'&gt;Nid niveau 2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id4310_c0'&gt;21&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id4310_c1'&gt;Stockage niveau 2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id4310_c0'&gt;25&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id4310_c1'&gt;Caserne niveau 1 et h&#244;pital niveau 2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id4310_c0'&gt;29&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id4310_c1'&gt;Caserne niveau 2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id4310_c0'&gt;31&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id4310_c1'&gt;Petpetpet niveau 3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id4310_c0'&gt;36&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id4310_c1'&gt;Maison niveau 3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id4310_c0'&gt;40&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id4310_c1'&gt;Nid niveau 3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id4310_c0'&gt;44&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id4310_c1'&gt;Stockage niveau 3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='id4310_c0'&gt;48&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id4310_c1'&gt;H&#244;pital niveau 3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Prendre soin des Petpetpets&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les Petpetpets ont trois barres d'&#233;nergie diff&#233;rentes. Une pour leur sant&#233;, une pour leur niveau d'app&#233;tit et une derni&#232;re pour leur sommeil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1176 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L85xH49/terrarium_barres_d_energie-08ac2.png?1739559623' width='85' height='49' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsqu'elles sont remplies, les Petpetpets peuvent vaguer &#224; leurs occupations normalement. Les barres d'app&#233;tit et de sommeil descendent graduellement lorsqu'ils ne sont pas dans une structure de repos, que le jeu soit ouvert ou non. La barre de sant&#233; descend lorsqu'un Petpetpet se fait attaquer par une peste, surtout si l'attaque dure longtemps et qu'un soldat ne vient pas &#224; son aide.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il existe deux moyens de veiller sur les barres d'&#233;nergies des Petpetpets : la nourriture et les structures de repos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1177 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L263xH271/terrarium_boutique_nourriture-9ab04.png?1739559623' width='263' height='271' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La nourriture est en vente &#224; la boutique dans la section mat&#233;riel. Elle s'ach&#232;te en &#233;change de pollen, d'eau et d'herbe. Elle doit &#234;tre d&#233;pos&#233;e sur le terrain du terrarium et les Petpetpets ne doivent pas &#234;tre en train de faire une action (nicher, r&#233;colter, etc) pour qu'ils aient la possibilit&#233; de s'en approcher et de s'en nourrir.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Pestes et d&#233;fense&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les pestes sont les petites cr&#233;atures qui viennent nuire au terrarium. Elles attaquent les ressources, les b&#226;timents et les &#339;ufs. Lorsqu'elles combattent un Petpetpet, leurs attaques affectent sa vie. Les soldats r&#233;agissent automatiquement &#224; la pr&#233;sence de pestes en se d&#233;pla&#231;ant vers elle pour d&#233;fendre le terrarium, il est donc essentiel d'en avoir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1799 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L357xH213/terrarium_peste_bogue-3bb6e.png?1739559623' width='357' height='213' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour chaque peste vaincue, une gemme rouge appara&#238;t au sol. La r&#233;colter accorde 50 points d'exp&#233;rience. S'il arrive qu'un &#339;uf est d&#233;truit suite &#224; une attaque, il est seulement possible de le supprimer, pour 30 XP. Lorsque c'est une ressource qui est touch&#233;e, il faut attendre qu'elle se r&#233;g&#233;n&#232;re ou demander l'aide d'un ami pour la r&#233;parer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1798 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L276xH112/terrarium_oeuf_brise-71c7d.png?1739559623' width='276' height='112' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;R&#233;colter&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les ouvriers sont les meilleurs Petpetpets pour r&#233;colter des ressources. Il faut les placer dans un des espaces situ&#233;s tout juste &#224; c&#244;t&#233; d'une ressource afin d'&#234;tre s&#251;r qu'ils s'y dirigent. Autrement, en les laissant libres, ils finiront par trouver une t&#226;che d'eux-m&#234;me. Au niveau trois, chaque ouvrier recueille deux ressources toutes les trente secondes. Les ressources utiles pour acheter des structures sont le bois, la pierre et la boue. L'eau, le pollen et l'herbe sont secondaires, puisqu'ils servent plut&#244;t &#224; acheter de la nourriture et des d&#233;corations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1800 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L179xH136/terrarium_ouvrier_recolte-603bd.png?1739559623' width='179' height='136' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour &#233;viter les bogues et diminuer la lenteur associ&#233;e au jeu, il est recommand&#233; d'encadrer les ouvriers &#224; l'aide de d&#233;corations, telles que les cl&#244;tures et les barri&#232;res. Cela les emp&#234;chera de se d&#233;placer pour aller porter les ressources aux stockages (elles s'accumuleront tout de m&#234;me).&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Nicher&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lorsqu'ils sont d&#233;pos&#233;s sur un nid vide, les nicheurs cr&#233;ent puis couvent un &#339;uf. Selon le niveau du nid, il faudra entre 48 et 60 minutes pour que l'&#339;uf soit pr&#234;t &#224; &#233;clore. La barre verte de progression sera remplie et en soulevant le nicheur du nid, on pourra voir l'&#339;uf s'agiter. Un nicheur ne peut que produire des oeufs de son esp&#232;ce et une des trois professions lui est al&#233;atoirement attribu&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1801 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L285xH113/terrarium_nicheur_niche-dfb46.png?1739559623' width='285' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a trois actions possibles &#224; faire avec un oeuf : le faire &#233;clore afin d'ajouter un Petpetpet au terrarium, le ranger dans le sac et le supprimer. Supprimer un oeuf sur le terrain (et non dans le sac) rapporte 200 XP.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Gemmes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il existe trois types de gemmes : les blanches, les rouges et les mauves. Les blanches sont celles qui apparaissent &#224; la place d'un Petpetpet d&#233;c&#233;d&#233;. Elles accordent 150 XP. Les gemmes rouges remplacent chaque peste vaincue ; elles valent 50 XP. Les mauves apparaissent seulement au niveau maximal ; soit le niveau 50 pr&#233;sentement. Elles arrivent sur le terrain chaque fois qu'on remplit la barre de progression, ce qui repr&#233;sente 1000 XP. Elles ajoutent 500 neopoints au nombre de NP en main sur le compte Neopets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1797 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L294xH150/terrarium_gemme_blanche-a7f23.png?1739559623' width='294' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Amis&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les neoamis poss&#233;dant un terrarium sont affich&#233;s au bas du jeu. Il est possible d'interagir avec eux de trois fa&#231;ons : en leur envoyant un objet en cadeau, en les attaquant et en leur apportant une aide. On peut &#233;galement observer leur terrarium.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1804 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH54/terrarium_ami-80ad0.png?1749640204' width='500' height='54' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tous les objets peuvent &#234;tre envoy&#233;s, sauf les oeufs, les encres, les structures d&#233;j&#224; construites et les objets neocr&#233;dits. Le neoami recevra un &#233;v&#233;nement en haut de sa barre Neopets l'informant du cadeau et il pourra l'accepter ou le refuser. Trois types d'aide sont disponibles : le soin d'un Petpetpet, la r&#233;paration d'une structure et la r&#233;paration de toutes les ressources. Une seule aide peut &#234;tre apport&#233;e et un seul objet peut &#234;tre envoy&#233; &#224; une personne par jour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les attaques consistent en l'envoi d'un nombre choisis de soldats chez un ami. &#192; leur retour on sait si l'on a vol&#233; des ressources, endommag&#233; des structures et tu&#233; des Petpetpets. On peut &#233;galement y perdre des soldats.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Fiche d'utilisateur&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le terrarium appara&#238;t automatiquement sur la fiche d'utilisateur. Afin de lui attribuer une image, il faut cliquer sur l'ic&#244;ne d'appareil photo en haut &#224; droite du jeu. Il est possible de changer la photo autant de fois que d&#233;sir&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1802 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L213xH254/terrarium_photo-63d5f.png?1739559623' width='213' height='254' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un code existe afin de retirer le terrarium de la fiche. Il faut l'ajouter dans la case de &lt;a href=&#034;http://www.neopets.com/userinfo.phtml&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;description du profil&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;code class='spip_code spip_code_inline' dir='ltr'&gt;#habitarium {display:none;} &lt;/code&gt;&lt;/center&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;D&#233;corations et encres&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les d&#233;corations et les encres servent &#224; rendre plus attrayant le terrarium. Elles sont facultatives et donc laiss&#233;es au go&#251;t de chacun. Il existe trois couleurs d'encre, soit le rouge, le bleu et le jaune. Elles permettent de changer la couleur des structures. Il est possible de retirer l'encre d'une structure afin de revenir &#224; la couleur originale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1803 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH80/terrarium_encre-f3959.png?1749640204' width='500' height='80' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les d&#233;corations sont de diff&#233;rentes grosseurs, certaines occupent l'espace d'une case et d'autres beaucoup plus. Quelques unes peuvent &#233;galement &#234;tre install&#233;es sur un plan d'eau.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Progression&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Certaines strat&#233;gies peuvent &#234;tre utilis&#233;es afin d'avancer rapidement dans le jeu. Il faut laisser le jeu ouvert afin de progresser, sinon, peu d'actions se passent. En tout temps, il est pr&#233;f&#233;rable d'&#233;viter d'acheter de la nourriture, et plut&#244;t soigner ses Petpetpets en les h&#233;bergeant quelques minutes dans une maison. Les h&#244;pitaux et les casernes ne sont pas n&#233;cessaires. Les trois ressources utiles sont la boue, le bois et la roche, car elles servent &#224; construire des structures, ce qui rapporte de l'XP suppl&#233;mentaire. La structure la plus rentable est le nid. Avec le temps, les structures se d&#233;t&#233;riorent, mais en d&#233;posant un soldat &#224; c&#244;t&#233;, il la r&#233;parera et cela rapportera &#233;galement quelques points d'exp&#233;rience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec un nombre limit&#233; de Petpetpets, il faut les r&#233;partir correctement entre les trois professions. Un nombre minimal de soldats est n&#233;cessaire afin de repousser les pestes. Par la suite, en bas du niveau 31, ce sont les nicheurs qui apportent le plus d'XP, avec leurs oeufs. &#192; partir du niveau 31, les ouvriers sont plus efficaces &#224; leur ouvrage et d&#233;passent l'XP gagn&#233;s en d&#233;truisant les oeufs des nicheurs. Peu importe le niveau, il faut faire attention d'avoir assez d'oeufs pour repeupler le terrarium et assez de ressources pour construire les structures n&#233;cessaires. Les neoamis poss&#233;dant un terrarium peuvent aider en faisant cadeau de structures (une par jour). Les aider, en r&#233;parant leurs ressources par exemple, accordera &#233;galement un peu d'XP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; partir du niveau 50, les gemmes mauves apparaissent et remplissent rapidement le terrain. Il ne faut pas actualiser la page ou la fermer lorsque c'est le cas, au risque de se retrouver barr&#233; de son terrarium (il ne s'ouvrira plus). Cela vaut &#233;galement pour un trop grand nombre d'objets dans le sac (une dizaine de pages par type est s&#233;curitaire) ou trop d'animations sur le terrain.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='id58ae_c0'&gt;Niveaux&lt;/th&gt;&lt;th id='id58ae_c1'&gt;Exp&#233;rience n&#233;cessaire&lt;/th&gt;&lt;th id='id58ae_c2'&gt;R&#233;compenses&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 2&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;200 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un &#339;uf, agrandissement du terrarium, le nid et la maison sont disponibles et 200 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;600 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire, augmentation de la capacit&#233; (3 Petpetpets) et 400 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 4&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;1200 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un oeuf et 600 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;2000 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire et 1 000 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 6&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;3100 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un oeuf, agrandissement du terrarium et 1 250 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 7&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;4550 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire, augmentation de la capacit&#233; (3 Petpetpets) et 1 500 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 8&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;6350 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un &#339;uf et 1 750 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 9&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;8550 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire et 2 000 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 10&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;11200 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un oeuf , agrandissement du terrarium et 2 250 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 11&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;14350 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire, augmentation de la capacit&#233; (3 Petpetpets) et 2 750 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 12&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;18050 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un oeuf et 3250 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 13&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;22350 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire et 3 750 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 14&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;27300 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un &#339;uf, agrandissement du terrarium et 4 250 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 15&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;32950 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire, l'h&#244;pital est disponible, augmentation de la capacit&#233; (3 Petpetpets) et 4 750 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 16&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;39350 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un oeuf et 5 250 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 17&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;46550 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire et 5 750 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 18&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;54600 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un &#339;uf, agrandissement du terrarium et 6 250 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 19&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;63550 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire, augmentation de la capacit&#233; (3 Petpetpets) et 6 750 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 20&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;73450 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un oeuf et 7 500 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 21&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;84350 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire et 8 000 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 22&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;96300 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un &#339;uf, agrandissement du terrarium et 8 500 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 23&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;109350 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire, augmentation de la capacit&#233; (3 Petpetpets) et 9 000 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 24&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;123 550 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un &#339;uf et 9 500 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id58ae_c0'&gt;Niveau 25&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c1'&gt;139150 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id58ae_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire, la caserne est disponible et 10 000 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='id882c_c0'&gt;Niveaux&lt;/th&gt;&lt;th id='id882c_c1'&gt;Exp&#233;rience n&#233;cessaire&lt;/th&gt;&lt;th id='id882c_c2'&gt;R&#233;compenses&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 26&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;139150 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un oeuf, agrandissement du terrarium et 10 500 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 27&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;155800 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire, augmentation de la capacit&#233; (3 Petpetpets) et 11 000 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 28&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;173750 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un oeuf et 11 500 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 29&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;193050 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire, l'am&#233;lioration de la caserne disponible et12 000 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 30&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;213750 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un oeuf , le retour des raids est plus rapide, agrandissement du terrarium et 12 500 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 31&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;235900 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire, augmentation de la capacit&#233; (3 Petpetpets) et 13 250 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 32&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;259550 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un oeuf et 13 750 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 33&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;284750 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire et 14 250 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 34&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;284750 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un oeuf, agrandissement du terrarium, envoi possible de 8 soldats par raid et 14 750 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 35&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;339840 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire, augmentation de la capacit&#233; (3 Petpetpets) et 15 250 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 36&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;369750 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un oeuf, am&#233;lioration des maisons disponible et 15 750 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 37&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;401250 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire et 16 250 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 38&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;434350 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un oeuf, agrandissement du terrarium et 16 750 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 39&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;469060 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire, augmentation de la capacit&#233; (3 Petpetpets) et 17 250 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 40&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;505390 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un oeuf, le retour des raids est plus rapide, am&#233;lioration des nids disponible et 17 250 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 41&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;543350 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire et 18 250 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 42&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;582950 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un oeuf, agrandissement du terrarium et 18 700 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 43&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;624200 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire, augmentation de la capacit&#233; (3 Petpetpets) et 19 250 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 44&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;667110 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un oeuf, am&#233;lioration des stockages disponible, envoi possible de 9 soldats par raid et 19 750 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 45&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;711690 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire et 20 000 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 46&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;757950 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un oeuf, agrandissement du terrarium et 20 250 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 47&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;805900 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire, augmentation de la capacit&#233; (3 Petpetpets) et 20 750 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 48&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;855550 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un oeuf, am&#233;lioration de l'h&#244;pital disponible et 21 250 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 49&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;906910 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un objet al&#233;atoire et 21 750 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id882c_c0'&gt;Niveau 50&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c1'&gt;959990 XP&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id882c_c2'&gt;Un oeuf, agrandissement du terrarium, le retour des raids est plus rapide et 22 250 NP.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>D&#233;fends Kreludor</title>
		<link>https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/article/defends-kreludor</link>
		<guid isPermaLink="true">https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/article/defends-kreludor</guid>
		<dc:date>2013-07-20T22:01:19Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mary-Jo, Moineau</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Note : ce guide est en cours de construction. &lt;br class='autobr' /&gt;
D&#233;fends Kreludor est un jeu o&#249; on tente de d&#233;fendre Kreludor en lan&#231;ant un projectile en direction du vaisseau de Sloth pour le d&#233;truire. &lt;br class='autobr' /&gt;
Bases &lt;br class='autobr' /&gt; 1 : Niveau &lt;br class='autobr' /&gt;
2 : Score &lt;br class='autobr' /&gt;
3 : Nombre de vies restantes 4 : Nombre de boni restants &lt;br class='autobr' /&gt;
5 : Lance-pierre &lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu compte trois niveaux. Pour chacun chacun d'eux, on dispose de trois vies (pierres) ainsi que trois boni Grundo. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour terminer un niveau, il faut atteindre le vaisseau spatial qui se (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/" rel="directory"&gt;Jeux anim&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/arton398-c8f92.png?1749640192' class='spip_logo spip_logo_right' width='80' height='80' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note :&lt;/strong&gt; ce guide est en cours de construction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.neopets.com/games/play.phtml?game_id=964&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;D&#233;fends Kreludor&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; est un jeu o&#249; on tente de d&#233;fendre Kreludor en lan&#231;ant un projectile en direction du vaisseau de Sloth pour le d&#233;truire.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Bases&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1545 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH281/spacerockedniveau1numerote-ea7ff.png?1749640192' width='500' height='281' alt=&#034;D&#233;fends Kreludor Niveau 1&#034; title=&#034;D&#233;fends Kreludor Niveau 1&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;
&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; : Niveau
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; : Score
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; : Nombre de vies restantes
&lt;/td&gt;
&lt;td align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; : Nombre de boni restants
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; : Lance-pierre
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Le jeu compte trois niveaux. Pour chacun chacun d'eux, on dispose de trois vies (pierres) ainsi que trois boni Grundo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour terminer un niveau, il faut atteindre le vaisseau spatial qui se trouve &#224; bonne distance du Grundo avec un projectile. Le parcours jusqu'au vaisseau est parsem&#233; d'obstacles qui peuvent &#234;tre soit nuisibles, soit b&#233;n&#233;fiques (voir la section sur les obstacles). Si le vaisseau n'a pas &#233;t&#233; atteint apr&#232;s avoir utilis&#233; les trois pierres, la partie se termine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les fl&#232;ches du clavier permettent de contr&#244;ler le lance-pierre du Grundo en ajustant l'angle du tir. La fl&#232;che du haut sert &#224; viser plus haut et la fl&#232;che du bas sert &#224; viser plus bas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On utilise la barre espace pour lancer le projectile. Pour ce faire, il suffit d'attendre que les cordes du lance-pierre soient le plus vert fluo possible, afin que la pouss&#233;e soit la plus puissante possible, et appuyer sur la barre espace. Si on appuie lorsque les cordes sont rouges, la pierre ne va pas tr&#232;s loin et peut m&#234;me tomber directement au sol. On perd alors une vie et on doit recommencer le niveau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La touche B permet d'utiliser un des boni Grundo pendant le vol du projectile. Cet avantage permet d'&#233;lever et de redonner de la puissance au projectile au cours de sa trajectoire. Ces boni sont particuli&#232;rement utiles afin d'&#233;viter les obstacles nuisibles ou d'emp&#234;cher la pierre de s'arr&#234;ter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; la fin de chaque niveau, lorsque le projectile atteint le vaisseau spatial, on re&#231;oit un nombre de points &#233;quivalent &#224; la distance parcourue pour s'y rendre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1559 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH281/distance-fc088.png?1749640192' width='500' height='281' alt=&#034;D&#233;fends Kreludor - Fin niveau 1&#034; title=&#034;D&#233;fends Kreludor - Fin niveau 1&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La distance finale est d&#233;termin&#233;e par le temps que prend la pierre pour traverser le niveau et non par la distance horizontale. Lorsque le projectile fait des d&#233;tours (en &#233;tant projet&#233; vers le haut gr&#226;ce aux obstacles, par exemple), cela augmente le temps total du niveau et, par le fait m&#234;me, augmente la distance parcourue. En somme, toucher les obstacles b&#233;n&#233;fiques (voir la section sur les obstacles) permet non seulement d'accumuler des points suppl&#233;mentaires, mais permet &#233;galement d'augmenter le nombre de points donn&#233;s pour la distance parcourue au cours du niveau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La r&#233;ussite de chacun des niveaux donne &#233;galement un certain nombre de points. Ceux-ci sont pr&#233;d&#233;termin&#233;s, c'est-&#224;-dire qu'ils ne changent pas d'une partie &#224; l'autre :&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;
Niveau 1 : 2 000 points&lt;/br&gt;
Niveau 2 : 3 500 points&lt;/br&gt;
Niveau 3 : 5 000 points&lt;/br&gt;
&lt;/br&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Donc, si on fait le calcul, la simple r&#233;ussite du jeu donne un minimum de 10 500 points auxquels on ajoute les distances parcourues ainsi que les points donn&#233;s par les obstacles b&#233;n&#233;fiques touch&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Les obstacles&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les obstacles rencontr&#233;s sur le chemin peuvent &#234;tre b&#233;n&#233;fiques ou nuisibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puisque les obstacles b&#233;n&#233;fiques donnent vraiment beaucoup de points, il est avantageux d'en toucher le plus possible, bien que cela soit plus ou moins al&#233;atoire. D'un autre c&#244;t&#233;, puisque les obstacles nuisibles emp&#234;chent le projectile de continuer sa route convenablement, il faut tenter le plus possible de les &#233;viter. Pour ce faire, il ne faut pas h&#233;siter &#224; utiliser un bonus Grundo, en pesant sur la touche B, lorsque cela s'av&#232;re n&#233;cessaire.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Liste des obstacles&lt;/h2&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Obstacle&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Nuisible/b&#233;n&#233;fique&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Points&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Effet&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_1547 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L87xH50/mr-2-abb9c.png?1739460776' width='87' height='50' alt=&#034;D&#233;fends Kreludor - M&#233;t&#233;or rouge&#034; title=&#034;D&#233;fends Kreludor - M&#233;t&#233;or rouge&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Nuisible&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Explose au contact du projectile et fait perdre une vie.&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_1553 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L122xH53/vapeur-2-2f857.png?1739460776' width='122' height='53' alt=&#034;D&#233;fends Kreludor - Fosse de vapeur&#034; title=&#034;D&#233;fends Kreludor - Fosse de vapeur&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Nuisible&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Projette un jet de vapeur qui fait perdre une vie s'il touche le projectile.&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_1552 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L105xH56/cratere-a68e4.png?1739460776' width='105' height='56' alt=&#034;D&#233;fends Kreludor - Mini volcan&#034; title=&#034;D&#233;fends Kreludor - Mini volcan&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Nuisible&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Si le projectile le touche il disparait &#224; l'int&#233;rieur. Fait perdre une vie. &lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_1551 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L82xH79/tuyau-f79fc.png?1739460776' width='82' height='79' alt=&#034;D&#233;fends Kreludor - Tuyau&#034; title=&#034;D&#233;fends Kreludor - Tuyau&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Nuisible&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Arr&#234;te net le projectile qui tombe au sol. (Il est possible de peser sur B afin de se servir d'un bonus Grundo avant que le projectile ne touche le sol, mais il faut &#234;tre rapide.)&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_1554 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L136xH63/magma-5a1d1.png?1739460776' width='136' height='63' alt=&#034;D&#233;fends Kreludor - Fosse de lave&#034; title=&#034;D&#233;fends Kreludor - Fosse de lave&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;B&#233;n&#233;fique&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;100&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Agit comme un trampoline et permet au projectile de rebondir plus haut.&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_1556 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L97xH54/mvg-cb9a8.png?1739460776' width='97' height='54' alt=&#034;D&#233;fends Kreludor - M&#233;t&#233;or vert et Grundo&#034; title=&#034;D&#233;fends Kreludor - M&#233;t&#233;or vert et Grundo&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/br&gt; &lt;span class='spip_document_1555 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L93xH69/mv-fb4de.png?1739460776' width='93' height='69' alt=&#034;D&#233;fends Kreludor - M&#233;t&#233;or vert&#034; title=&#034;D&#233;fends Kreludor - M&#233;t&#233;or vert&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;B&#233;n&#233;fique&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;200&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Explose au contact du projectile, le rel&#232;ve l&#233;g&#232;rement et le propulse vers l'avant.&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_1548 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L49xH74/gv-901f7.png?1739460776' width='49' height='74' alt=&#034;D&#233;fends Kreludor - Grundo violet&#034; title=&#034;D&#233;fends Kreludor - Grundo violet&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;B&#233;n&#233;fique&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;500&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Donne une grande pouss&#233;e au projectile.&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_1550 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L115xH36/terre-2-dbd5b.png?1739460776' width='115' height='36' alt=&#034;D&#233;fends Kreludor - Fosse&#034; title=&#034;D&#233;fends Kreludor - Fosse&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;B&#233;n&#233;fique&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;1 000&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Disparait lorsque le projectile le touche et d&#233;voile l'un des boni suivants : &lt;/br&gt; 1. Une vie &lt;/br&gt; 2. Un bonus Grundo &lt;/br&gt; (Si on a d&#233;j&#224; nos trois vies ou nos trois boni Grundo, on re&#231;oit les points, mais pas le bonus.) &lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/center&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Strat&#233;gie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour le tir de d&#233;part, il existe deux strat&#233;gies possibles.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Tir &#224; 45 degr&#233;s : Permet d'aller le plus loin possible d&#232;s le d&#233;part et diminue les chances de toucher aux obstacles nuisibles. Cependant, cela diminue &#233;galement les chances de toucher &#224; un grand nombre d'obstacles b&#233;n&#233;fiques. Il est alors plus difficile d'obtenir un grand nombre de points et donc, un score &#233;lev&#233;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Tir &#224; moins de 45 degr&#233;s : Le projectile va moins loin, mais a plus de chances de frapper des boni au cours de son trajet. Malheureusement, il a aussi plus de chances de frapper des obstacles nuisibles et il faudra probablement utiliser plus de boni Grundo pour se rendre &#224; destination. Cette strat&#233;gie est donc &#224; &#233;viter s'il reste peu de boni Grundo &#224; notre disposition.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Il est important de surveiller le projectile lorsqu'il se d&#233;place et d'appuyer sur la touche B lorsqu'il est sur le point de toucher un obstacle ou de s'arr&#234;ter (particuli&#232;rement s'il ne reste qu'une vie). Si on appuie trop tard, on perd une vie et on doit recommencer le niveau. Les tuyaux sont particuli&#232;rement probl&#233;matiques, puisque lorsque le projectile le touche, ce dernier se retrouve au sol tr&#232;s rapidement et laisse donc tr&#232;s peu de temps de r&#233;action. De plus, il faut &#224; tout prix &#233;viter de toucher aux m&#233;t&#233;orites rouges, puisque ces derni&#232;res font automatiquement perdre une vie. Il faut donc &#234;tre tr&#232;s rapide afin d'utiliser un bonus Grundo au bon moment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour faire un maximum de points, il est possible de tirer &#224; moins de 45 degr&#233;s pour les deux premiers tirs. Cela permet d'avoir plus de chances de frapper des obstacles b&#233;n&#233;fiques et ainsi, accumuler un plus grand nombre de points suppl&#233;mentaires. Le tout, en &#233;vitant d'utiliser les boni Grundo. Ensuite, on mise tout sur le dernier tir et on lance &#224; plus de 45 degr&#233;s afin d'aller plus loin et ainsi, avoir plus de chances d'atteindre le vaisseau spatiale en fin de parcours. Cependant, cette strat&#233;gie comporte de grands risques et il faut alors &#234;tre beaucoup plus vigilant et ne pas h&#233;siter &#224; utiliser les boni Grundo lorsque cela s'av&#232;re n&#233;cessaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien que les boni Grundo soient d'une grande utilit&#233;, il faut savoir les utiliser au bon moment. Par exemple, si on les utilise trop pr&#232;s d'un tuyau, il est possible que le projectile le touche de nouveau et retombe imm&#233;diatement au sol sans laisser la chance d'utiliser un autre bonus. De plus, il faut &#233;viter d'utiliser ces boni trop pr&#232;s de la ligne d'arriv&#233;e, puisque si le projectile d&#233;passe le vaisseau de Sloth sans le toucher, on perd une vie et on doit recommencer le niveau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme le simple fait de terminer le jeu donne un total de 10 500 points, il ne reste qu'&#224; s'assurer d'obtenir au moins 3 000 points pour obtenir l'avatar, et ce, &#224; l'aide des distances parcourues et des obstacles b&#233;n&#233;fiques atteints.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Avatar et troph&#233;es&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu peut vous permettre d'obtenir un avatar et un troph&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
&lt;table width=&#034;75%&#034;&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L50xH50/spacerocked-3585d0cb-e084d.gif?1739460776' width='50' height='50' /&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Roche de l'Espace !&lt;/i&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
Pour obtenir cet avatar, il faut envoyer un score de 13 500 points ou plus.
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;&lt;center&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/964_3-7157beb5-a934b.png?1739460776' alt=&#034;Troph&#233;e bronze D&#233;fends Kreludor&#034; width='80' height='80' /&gt;&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Le troph&#233;e bronze peut &#234;tre obtenu le 1er de chaque mois avec environ 15 200 points. &lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/964_2-cbb4c40c-2dfbf.png?1739460776' alt=&#034;Troph&#233;e argent D&#233;fends Kreludor&#034; width='80' height='80' /&gt;&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Le troph&#233;e argent peut &#234;tre obtenu le 1er de chaque mois avec environ 17 500 points. &lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/964_1-ea6e3bac-de22e.png?1739460776' alt=&#034;Troph&#233;e or D&#233;fends Kreludor&#034; width='80' height='80' /&gt;&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Le troph&#233;e or peut &#234;tre obtenu le 1er de chaque mois avec environ 18 500 points. &lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Assemble-et-D&#233;truis III</title>
		<link>https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/article/assemble-et-detruis-iii</link>
		<guid isPermaLink="true">https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/article/assemble-et-detruis-iii</guid>
		<dc:date>2013-06-28T04:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Steve</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Ce guide sur le jeu Assemble-et-D&#233;truis III a pour but d'aider les personnes voulant l'avatar associ&#233; au jeu. Il est surnomm&#233; DOM III, qui est l'abr&#233;g&#233; de Destruct-o-Match III, le nom du jeu en anglais. &lt;br class='autobr' /&gt; Bases et Principe &lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu consiste &#224; casser le plus de briques possible afin d'accumuler des points. Vous pouvez casser des briques uniquement s'il y en a au moins deux de la m&#234;me couleur qui sont regroup&#233;es. Pour casser un groupe de briques, il faut cliquer deux fois sur ce dernier. (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/" rel="directory"&gt;Jeux anim&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/arton55-68964.png?1749640332' class='spip_logo spip_logo_right' width='80' height='80' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Ce guide sur le jeu &lt;a href=&#034;http://www.neopets.com/games/play.phtml?game_id=999&#034;&gt;&lt;strong&gt;Assemble-et-D&#233;truis III&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; a pour but d'aider les personnes voulant l'avatar associ&#233; au jeu. Il est surnomm&#233; &lt;i&gt;DOM III&lt;/i&gt;, qui est l'abr&#233;g&#233; de &lt;i&gt;Destruct-o-Match III&lt;/i&gt;, le nom du jeu en anglais.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH281/c-999_fr-06ecdaa1-ad6e9.png?1749640332' width='500' height='281' /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a id=&#034;bases et principe&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Bases et Principe&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le jeu consiste &#224; casser le plus de briques possible afin d'accumuler des points. Vous pouvez casser des briques uniquement s'il y en a au moins deux de la m&#234;me couleur qui sont regroup&#233;es. Pour casser un groupe de briques, il faut cliquer deux fois sur ce dernier. Voici l'&#233;cran principal :&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_799 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH394/425731HUHUAHAUHA-c9d543fc-399e5.png?1749640332' width='500' height='394' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; : Briques devant &#234;tre cass&#233;es&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; : Score&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; : Terminer la partie&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; : Nombre de points requis pour passer au niveau suivant&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; : Bonus de puissance : Restaure le coup que vous venez d'effectuer. Pour l'activer, il faut cliquer dessus (voir section &#171; &lt;a href=&#034;#bonus&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;bonus&lt;/a&gt; &#187;).&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; : Bonus de puissance : M&#233;lange toutes les briques. Pour l'activer, il faut cliquer dessus (voir section &#171; &lt;a href=&#034;#bonus&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;bonus&lt;/a&gt; &#187;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'avatar peut &#234;tre obtenu en jouant avec le mode classique. Il est aussi possible de le recevoir avec les autres modes, mais il faut avoir atteint un tr&#232;s haut niveau au jeu pour y parvenir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous &#234;tes aid&#233; par des bonus qui apparaissent al&#233;atoirement dans les parties (voir section &#171; &lt;a href=&#034;#bonus&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;bonus&lt;/a&gt; &#187;) et qui vous permettent d'&#233;liminer les briques plus facilement ou plus rapidement. Plus le groupe que vous cassez est riche en briques, plus vous gagnez de points. Voici un tableau qui montre combien de points vous gagnez par groupe de briques cass&#233; :&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='id45c4_c0'&gt;Nombre de briques regroup&#233;es&lt;/th&gt;&lt;th id='id45c4_c1'&gt;Nombre de points gagn&#233;s&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id45c4_c0'&gt;Deux briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id45c4_c1'&gt;2 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id45c4_c0'&gt;Trois briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id45c4_c1'&gt;3 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id45c4_c0'&gt;Quatre briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id45c4_c1'&gt;4 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id45c4_c0'&gt;Cinq briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id45c4_c1'&gt;6 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id45c4_c0'&gt;Six briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id45c4_c1'&gt;7 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id45c4_c0'&gt;Sept briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id45c4_c1'&gt;9 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id45c4_c0'&gt;Huit briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id45c4_c1'&gt;11 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id45c4_c0'&gt;Neuf briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id45c4_c1'&gt;12 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id45c4_c0'&gt;Dix briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id45c4_c1'&gt;14 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id45c4_c0'&gt;Onze briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id45c4_c1'&gt;17 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id45c4_c0'&gt;Douze briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id45c4_c1'&gt;19 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id45c4_c0'&gt;Treize briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id45c4_c1'&gt;20 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id45c4_c0'&gt;Quatorze briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id45c4_c1'&gt;22 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id45c4_c0'&gt;Quinze briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id45c4_c1'&gt;24 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id45c4_c0'&gt;Seize briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id45c4_c1'&gt;32 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id45c4_c0'&gt;Dix-sept briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id45c4_c1'&gt;34 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id45c4_c0'&gt;Dix-huit briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id45c4_c1'&gt;36 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id45c4_c0'&gt;Dix-neuf briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id45c4_c1'&gt;38 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id45c4_c0'&gt;Vingt briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id45c4_c1'&gt;40 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note&lt;/strong&gt; : &#192; partir de seize briques, vous gagnez en points le double du nombre de briques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour gagner facilement le plus grand nombre de points, il faut casser les groupes de briques se trouvant en haut en premier et non l'inverse, car en cassant les groupes de briques du bas, vous risquez d'en d&#233;truire d&#233;j&#224; pr&#233;par&#233;s qui se trouvaient au dessus du groupe que vous venez de briser. Tentez &#233;galement de r&#233;unir le plus grand nombre de briques de la m&#234;me couleur dans un seul groupe (choisissez au d&#233;but du niveau la couleur la plus r&#233;pandue).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Selon les niveaux du jeu, on retrouve un nombre diff&#233;rent de couleurs de briques.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='id67d2_c0'&gt;Niveaux&lt;/th&gt;&lt;th id='id67d2_c1'&gt;Couleurs de brique&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id67d2_c0'&gt;Niveau 1&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id67d2_c1'&gt;Bleu, Vert, Gris, Orange&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id67d2_c0'&gt;Niveau 2&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id67d2_c1'&gt;Bleu, Vert, Gris, Orange&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id67d2_c0'&gt;Niveau 3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id67d2_c1'&gt;Bleu, Vert, Gris, Orange, Jaune&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id67d2_c0'&gt;Niveau 4&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id67d2_c1'&gt;Bleu, Vert, Gris, Orange, Jaune&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id67d2_c0'&gt;Niveau 5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id67d2_c1'&gt;Bleu, Vert, Gris, Orange, Jaune, Noir&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id67d2_c0'&gt;Niveau 6&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id67d2_c1'&gt;Bleu, Vert, Gris, Orange, Jaune, Noir&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id67d2_c0'&gt;Niveau 7&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id67d2_c1'&gt;Bleu, Vert, Gris, Orange, Jaune, Noir, Rouge&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id67d2_c0'&gt;Niveau 8&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id67d2_c1'&gt;Bleu, Vert, Gris, Orange, Jaune, Noir, Rouge&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id67d2_c0'&gt;Niveau 9&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id67d2_c1'&gt;Bleu, Vert, Gris, Orange, Jaune, Noir, Rouge, Marron&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id67d2_c0'&gt;Niveau 10&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id67d2_c1'&gt;Bleu, Vert, Gris, Orange, Jaune, Noir, Rouge, Marron, Gris M&#233;tal&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Une couleur est ajout&#233;e tous les deux niveaux, &#224; l'exception du dernier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a id=&#034;bonus&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Bonus&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les bonus se retrouvent sur des briques de n'importe quelle couleur et peuvent &#234;tre d&#233;clench&#233;s ou obtenus uniquement s'ils sont voisins de briques de la m&#234;me couleur qu'eux.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_790 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L69xH46/997819hua1-f4c640cc-0c544.png?1739626929' width='69' height='46' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;center&gt;&lt;i&gt;Ajout d'une ligne de briques&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Ce bonus ajoute une ligne de briques (couleurs al&#233;atoires) au-dessus de la pile.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_791 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L69xH46/831468hua2-55116fa2-b49cf.png?1739626929' width='69' height='46' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;center&gt;&lt;i&gt;Chronom&#232;tre&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;C'est un compte &#224; rebours. Si vous ne la cassez pas au cours des secondes imparties, cette brique se transformera en cendres, elle ne pourra plus &#234;tre cass&#233;e et cela touchera &#233;galement toutes les briques de la m&#234;me couleur qui appartiennent au groupe dans lequel elle se trouve.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_792 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L69xH47/715944hua3-447c0ed6-5b0b0.png?1739626929' width='69' height='47' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;center&gt;&lt;i&gt;Multiplicateur x3&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;L'un des meilleurs bonus du jeu. Il n'est disponible qu'&#224; partir du niveau 3. Il permet, quand vous le cassez, de multiplier par trois le nombre de points que le groupe dont il fait partie rapporte (par exemple, si son groupe rapporte cinquante points, vous en gagnerez cent cinquante).&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_793 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L69xH46/871067hua4-0c4643a7-bb64e.png?1739626929' width='69' height='46' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;center&gt;&lt;i&gt;Petit destructeur&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Toutes les briques qui l'entourent seront d&#233;truites si vous le prenez (mais ne rapporteront pas de points). Il s'agit du seul bonus qui n'a pas besoin d'autres briques pour &#234;tre utilis&#233; (il s'agit du seul bonus de couleur noire). &lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; utiliser en toute fin de partie pour &#233;liminer les derni&#232;res briques restantes ou lorsque vous &#234;tes coinc&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_794 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L69xH46/674508hua5-efa7bf2e-75f38.png?1739626929' width='69' height='46' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;center&gt;&lt;i&gt;&#201;radicateur&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Il &#233;limine toutes les briques de la m&#234;me couleur que lui qui sont pr&#233;sentes dans le niveau.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_795 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L69xH46/393909hua6-a368e696-a81d1.png?1739626929' width='69' height='46' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;center&gt;&lt;i&gt;Brique Mutante&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Ce bonus change de couleur au cours du niveau, ce qui peut vous permettre de gagner plus de points en de pouvoir le frapper avec plusieurs briques voisines de sa couleur.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_796 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L69xH47/183095hua7-993b56d2-654dd.png?1739626929' width='69' height='47' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;center&gt;&lt;i&gt;Joker&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;C'est un joker qui peut remplacer n'importe quelle couleur.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_797 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L69xH47/989850hua8-5cb59322-1b9ab.png?1739626929' width='69' height='47' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;center&gt;&lt;i&gt;Restaure la Derni&#232;re Action&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;L'un des deux bonus de puissance &#224; activer apr&#232;s l'avoir obtenu. Il restaure votre derni&#232;re action lorsque vous l'utilisez. Attention : Ce bonus peut &#234;tre employ&#233; uniquement si le dernier groupe de briques que vous avez d&#233;truit ne poss&#233;dait pas de bonus. Il appara&#238;t en bas de l'&#233;cran quand vous l'obtenez (voir section &#171; &lt;a href=&#034;#bases et principe&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;principe&lt;/a&gt; &#187;). Pour l'activer, il faut cliquer dessus.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_798 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L69xH46/598666hua9-f52f38e0-8dd7b.png?1739626929' width='69' height='46' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;center&gt;&lt;i&gt;M&#233;langeur de Briques&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Le deuxi&#232;me bonus de puissance &#224; activer apr&#232;s l'avoir obtenu. Il remue toutes les briques pour les replacer de mani&#232;re al&#233;atoire. Il appara&#238;t en bas de l'&#233;cran quand vous l'obtenez (voir section &#171; &lt;a href=&#034;#bases et principe&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;principe&lt;/a&gt; &#187;). Pour l'activer, il faut cliquer dessus. Il est tr&#232;s utile de le conserver pour la fin du niveau, afin d'obtenir un plus grand bonus de briques restantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a certaines combinaisons de bonus tr&#232;s avantageuses (comme Multiplicateur x3 + &#201;radicateur d'une Couleur + M&#233;langeur de Briques) mais toutes les apparitions de bonus restent al&#233;atoires.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Points bonus suppl&#233;mentaires&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Moins il reste de briques en fin de niveau, plus vous gagnez de points bonus.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='id7174_c0'&gt;Nombre de briques restantes&lt;/th&gt;&lt;th id='id7174_c1'&gt;Nombre de points bonus&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id7174_c0'&gt;Dix briques et plus&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id7174_c1'&gt;0 point bonus&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id7174_c0'&gt;Neuf briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id7174_c1'&gt;10 points bonus&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id7174_c0'&gt;Huit briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id7174_c1'&gt;20 points bonus&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id7174_c0'&gt;Sept briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id7174_c1'&gt;30 points bonus&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id7174_c0'&gt;Six briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id7174_c1'&gt;40 points bonus&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id7174_c0'&gt;Cinq briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id7174_c1'&gt;50 points bonus&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id7174_c0'&gt;Quatre briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id7174_c1'&gt;60 points bonus&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id7174_c0'&gt;Trois briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id7174_c1'&gt;70 points bonus&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id7174_c0'&gt;Deux briques&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id7174_c1'&gt;80 points bonus&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id7174_c0'&gt;Une brique&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id7174_c1'&gt;90 points bonus&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id7174_c0'&gt;Aucune brique&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id7174_c1'&gt;100 points bonus&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Utilisez le bonus de puissance &lt;i&gt;M&#233;langeur de Briques&lt;/i&gt; lorsque vous vous trouvez dans un cas critique qui vous emp&#234;che d'avoir du bonus de fin de niveau, tel que celui ci-dessous.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_802 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH399/894827cas1-a89e97d9-a8c1c.png?1749640332' width='500' height='399' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Notez que les deux bonus de puissance ne peuvent plus &#234;tre utilis&#233;s lorsqu'il ne reste plus aucune action &#224; faire sur les briques.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Astuces et Strat&#233;gie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&#8226; On ne peut avoir qu'un seul bonus par couleur de brique lors d'un niveau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8226; Recommencez une partie s'il n'y a pas d'&#171; &#233;radicateur &#187; au premier niveau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8226; Une m&#233;thode efficace consiste &#224; r&#233;unir un bonus &#171; &#233;radicateur d'une couleur &#187; et un bonus &#171; multiplicateur x3 &#187; lors d'un m&#234;me niveau. Il faut d'abord &#233;liminer les briques de la couleur de l'&#171; &#233;radicateur &#187;, cliquer sur ce bonus et ensuite, r&#233;unir les briques de la couleur du &#171; multiplicateur x3 &#187; pour le prendre.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_803 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH408/701649cas2-c099fbb2-13a51.png?1749640333' width='500' height='408' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;center&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Niveau avec un &#171; &#233;radicateur &#187;, un &#171; multiplicateur &#187; et un &#171; m&#233;langeur de briques &#187;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;&#8226; Lorsqu'il n'y a plus aucun coup &#224; faire, il faut cliquer sur le bonus &#171; petit destructeur &#187; qui &#233;limine les briques qui l'entourent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8226; Il existe le bonus &#171; &#233;radicateur &#187; qui permet d'&#233;liminer toutes les briques d'une m&#234;me couleur (voir section &#171; &lt;a href=&#034;#bonus&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;bonus&lt;/a&gt; &#187;). Lorsque vous obtenez ce bonus, commencez d&#232;s le d&#233;but du niveau &#224; frapper sur tous les groupes de briques de la couleur de celle du bonus, pour l'utiliser lorsque les derni&#232;res briques se retrouvent isol&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_804 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH406/327803huhhuahuah-68564c73-578a0.png?1749640333' width='500' height='406' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Il faut dans ce genre de cas exploser toutes les surfaces blanches. La surface grise est surlign&#233;e de noir pour montrer qu'il faut la casser pour coller le bonus aux briques de sa couleur.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;&#8226; On peut utiliser le bonus &#171; Joker &#187; dans deux cas :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Pour se d&#233;barrasser d'une brique perturbatrice ou qui emp&#234;che de r&#233;unir un gros groupe de briques de m&#234;me couleur&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pour cr&#233;er un gros groupe de briques (notamment s'il y a un multiplicateur : il fera alors gagner six points)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Accumuler des points&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour &#234;tre admissible au niveau suivant, il faut obtenir un minimum de points qui diff&#232;re selon les niveaux. Ce tableau indique le nombre de points exig&#233; par niveau :&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='idfbce_c0'&gt;Niveaux&lt;/th&gt;&lt;th id='idfbce_c1'&gt;Nombre de points requis&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idfbce_c0'&gt;Niveau 1&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idfbce_c1'&gt;100 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idfbce_c0'&gt;Niveau 2&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idfbce_c1'&gt;120 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idfbce_c0'&gt;Niveau 3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idfbce_c1'&gt;140 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idfbce_c0'&gt;Niveau 4&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idfbce_c1'&gt;160 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idfbce_c0'&gt;Niveau 5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idfbce_c1'&gt;180 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idfbce_c0'&gt;Niveau 6&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idfbce_c1'&gt;200 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idfbce_c0'&gt;Niveau 7&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idfbce_c1'&gt;220 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idfbce_c0'&gt;Niveau 8&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idfbce_c1'&gt;240 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idfbce_c0'&gt;Niveau 9&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idfbce_c1'&gt;260 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idfbce_c0'&gt;Niveau 10&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idfbce_c1'&gt;280 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Le nombre requis augmente de vingt points par niveau. Il n'est pas n&#233;cessaire de se rendre au dernier niveau pour obtenir l'avatar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afin d'arriver le plus s&#251;rement aux 2 500 points, il faut essayer de gagner 300 points par niveau. Vous pouvez tout de m&#234;me continuer une partie avec seulement 250 points obtenus au niveau 1 car les premiers niveaux ne sont pas garants des points que vous ferez dans les suivants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; partir du niveau 8, il est possible d'obtenir l'avatar.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='id874c_c0'&gt;Niveaux&lt;/th&gt;&lt;th id='id874c_c1'&gt;Nombre de points &#224; la fin de chacun des niveaux&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id874c_c0'&gt;Niveau 1&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id874c_c1'&gt;300 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id874c_c0'&gt;Niveau 2&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id874c_c1'&gt;600 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id874c_c0'&gt;Niveau 3&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id874c_c1'&gt;900 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id874c_c0'&gt;Niveau 4&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id874c_c1'&gt;1 200 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id874c_c0'&gt;Niveau 5&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id874c_c1'&gt;1 500 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id874c_c0'&gt;Niveau 6&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id874c_c1'&gt;1 800 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id874c_c0'&gt;Niveau 7&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id874c_c1'&gt;2 100 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id874c_c0'&gt;Niveau 8&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id874c_c1'&gt;2 400 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id874c_c0'&gt;Niveau 9&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id874c_c1'&gt;2 700 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='id874c_c0'&gt;Niveau 10&lt;/td&gt;
&lt;td headers='id874c_c1'&gt;3 000 points&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Avatar et troph&#233;es&lt;/h2&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
&lt;table width=&#034;75%&#034;&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L50xH50/destructomatch2-c78f4e02-55fce.gif?1739506470' alt=&#034;Avatar Assemble-Et-D&#233;truis III&#034; width='50' height='50' /&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Assemble-Et-D&#233;truis II&lt;/i&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
Pour obtenir cet avatar, il faut envoyer un score de &lt;strong&gt;2 500 points&lt;/strong&gt; ou plus au jeu &lt;a href=&#034;http://www.neopets.com/games/play.phtml?game_id=999&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Assemble-et-D&#233;truis III&lt;/a&gt;.
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table border=&#034;1&#034; width=&#034;750&#034;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/999_3-fc54aaa4-33353.png?1739626929' alt=&#034;Troph&#233;e Bronze Assemble-Et-D&#233;truis III&#034; width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Le troph&#233;e bronze peut-&#234;tre obtenu le 1er du mois avec 3 000 points.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/999_2-d48792aa-4c16c.png?1739626929' alt=&#034;Troph&#233;e Argent Assemble-Et-D&#233;truis III&#034; width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Le troph&#233;e argent peut-&#234;tre obtenu le 1er du mois avec 3 150 points.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/999_1-e0ad092d-3b2ac.png?1739626929' alt=&#034;Troph&#233;e Or Assemble-Et-D&#233;truis III&#034; width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Le troph&#233;e or peut-&#234;tre obtenu le 1er du mois avec 3 200 points.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Anciennes versions&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Assemble-et-D&#233;truis III&lt;/i&gt; est la suite de &lt;i&gt;Assemble-et-D&#233;truis II&lt;/i&gt; o&#249; l'avatar &#233;tait d&#233;j&#224; disponible pour le m&#234;me nombre de points. Il existait aussi &lt;i&gt;Assemble-et-D&#233;truis&lt;/i&gt;. Pour jouer &#224; ce jeu, on devait utiliser le code &lt;strong&gt;boohooiwanttheoldgameback&lt;/strong&gt; &#224; l'&#233;cran principal d'Assemble-et-D&#233;truis II.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez maintenant jouer &#224; ces deux versions au &lt;a href=&#034;http://www.neopets.com/halloween/gamegraveyard.phtml&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Cimeti&#232;re des Jeux&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Beach Volley Mynci</title>
		<link>https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/article/beach-volley-mynci</link>
		<guid isPermaLink="true">https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/article/beach-volley-mynci</guid>
		<dc:date>2013-06-21T04:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Xou</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Beach Volley Mynci est un jeu d'action o&#249; vous incarnez un Mynci qui en affronte un autre dans un match de volleyball. &lt;br class='autobr' /&gt;
Principe et bases &lt;br class='autobr' /&gt;
Le but du jeu est de gagner au volleyball contre son adversaire, un Mynci rouge. Pour cela, il faut renvoyer le ballon en faisant en sorte qu'il touche le sol dans la moiti&#233; de terrain de l'adversaire, et &#233;viter qu'il ne touche le sol dans sa propre moiti&#233; de terrain. Il est possible de toucher le ballon autant de fois que souhait&#233; avant de le renvoyer (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/" rel="directory"&gt;Jeux anim&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/arton41-3967d.png?1749634582' class='spip_logo spip_logo_right' width='80' height='80' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.neopets.com/games/game.phtml?game_id=315&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Beach Volley Mynci&lt;/a&gt; est un jeu d'action o&#249; vous incarnez un Mynci qui en affronte un autre dans un match de volleyball.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH281/c-315_fr-6885e68e-5070a.png?1749634582' alt=&#034;Banni&#232;re Beach Volley Mynci&#034; width='500' height='281' /&gt;&lt;/center&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Principe et bases&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le but du jeu est de gagner au volleyball contre son adversaire, un Mynci rouge. Pour cela, il faut renvoyer le ballon en faisant en sorte qu'il touche le sol dans la moiti&#233; de terrain de l'adversaire, et &#233;viter qu'il ne touche le sol dans sa propre moiti&#233; de terrain. Il est possible de toucher le ballon autant de fois que souhait&#233; avant de le renvoyer dans le camp adverse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une partie se d&#233;roule en six manches. Le score minimum pour remporter une manche est de douze points, et il faut au minimum deux points de plus que l'adversaire pour remporter une manche. Si vous perdez une manche, la partie s'arr&#234;te.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au fil des manches, l'adversaire devient de plus en plus difficile &#224; battre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour se d&#233;placer, il faut utiliser les fl&#232;ches gauche et droite du clavier, et pour sauter, la fl&#232;che du haut.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Boni&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pendant la partie, un Pawkeet appara&#238;t r&#233;guli&#232;rement, pendant quelques secondes, puis dispara&#238;t.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_712 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L65xH46/vbmpawkeet-596b4.png?1739533829' width='65' height='46' alt=&#034;Beach Volley Mynci - Pawkeet&#034; title=&#034;Beach Volley Mynci - Pawkeet&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Toucher le Pawkeet avec le ballon donne un bonus. Le bonus est obtenu par le premier joueur qui touche le Pawkeet. Il peut donc s'agir de vous, ou de votre adversaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici les diff&#233;rents boni disponibles, obtenus al&#233;atoirement en touchant le Pawkeet :&lt;/p&gt;
&lt;table width=&#034;100%&#034;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_703 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L105xH142/vbmpetitfilet-e371c.png?1739533829' width='105' height='142' alt=&#034;Beach Volley Mynci - Bonus Petit Filet&#034; title=&#034;Beach Volley Mynci - Bonus Petit Filet&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;strong&gt;Petit filet&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;Ce bonus rend le filet plus petit. Il est ainsi plus facile de renvoyer le ballon sur le terrain adverse.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_702 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L105xH222/vbmgrandfilet-b7d29.png?1739533829' width='105' height='222' alt=&#034;Beach Volley Mynci - Bonus Grand Filet&#034; title=&#034;Beach Volley Mynci - Bonus Grand Filet&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;strong&gt;Grand filet&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;Ce bonus rend le filet plus grand. Il est ainsi plus difficile de renvoyer le ballon, que ce soit pour vous ou pour votre adversaire. Cela peut donc se r&#233;v&#233;ler int&#233;ressant si vous &#234;tes habile.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_715 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L125xH155/vbmballongeant-0584f.png?1739533829' width='125' height='155' alt=&#034;Beach Volley Mynci - Bonus Ballon G&#233;ant&#034; title=&#034;Beach Volley Mynci - Bonus Ballon G&#233;ant&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;strong&gt;Ballon g&#233;ant&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;Ce bonus rend le ballon plus gros. L'adversaire aura moins de difficult&#233;s &#224; emp&#234;cher le ballon de tomber.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_780 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L129xH324/vbmsupersaut-2d67e.png?1739533829' width='129' height='324' alt=&#034;Beach Volley Mynci - Bonus Supersaut&#034; title=&#034;Beach Volley Mynci - Bonus Supersaut&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;strong&gt;Supersaut&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;Ce bonus fait sauter votre Mynci beaucoup plus haut. Il constitue clairement un d&#233;savantage : puisque le Mynci retombe sur ses pieds &#224; la m&#234;me vitesse que le ballon tombe, il est la plupart du temps impossible de rattraper le ballon si vous ne le renvoyez pas sur le terrain adverse du premier coup, &#224; moins que la trajectoire du ballon soit quasiment verticale. Il est important de se d&#233;barrasser de ce bonus d&#232;s que l'occasion se pr&#233;sente en frappant &#224; nouveau le Pawkeet jusqu'&#224; ce qu'il soit remplac&#233; par un autre bonus.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td width=&#034;80&#034;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;strong&gt;Grande vitesse&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;Ce bonus rend votre Mynci plus rapide. C'est un bonus utile, mais attention &#224; ne pas appuyer trop longtemps sur les fl&#232;ches, les d&#233;placements sont tr&#232;s rapides et rendent difficile le contr&#244;le du personnage pour un joueur inexp&#233;riment&#233;.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_717 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L152xH148/vbmtaillegeante-25e48.png?1739533829' width='152' height='148' alt=&#034;Beach Volley Mynci - Bonus Taille G&#233;ante&#034; title=&#034;Beach Volley Mynci - Bonus Taille G&#233;ante&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;strong&gt;Taille g&#233;ante&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;Ce bonus rend votre Mynci plus volumineux. Ce bonus est tr&#232;s efficace pour ne pas perdre de points et il peut &#234;tre tr&#232;s int&#233;ressant lorsqu'il est coupl&#233; avec le bonus grande vitesse.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_718 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L129xH109/vbmtortue-c82e5.png?1739533829' width='129' height='109' alt=&#034;Beach Volley Mynci - Code turdle&#034; title=&#034;Beach Volley Mynci - Code turdle&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;strong&gt;Tortue&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;Ce bonus fait appara&#238;tre une tortue sur le terrain de l'adversaire. S'il marche dessus, il sera paralys&#233; pendant quelques secondes, ce qui peut permettre de marquer facilement un point. Attention, votre adversaire peut &#233;galement obtenir ce bonus et faire appara&#238;tre une tortue dans votre terrain. Si cela arrive, la meilleure parade est de marcher dessus volontairement lorsque vous &#234;tes pratiquement s&#251;r que votre adversaire ne vous renverra pas le ballon avant quelques touches. Si la tortue est sur votre terrain au moment o&#249; vous devez servir, il est &#233;galement possible de marcher sur la tortue avec le ballon en main, avant le service.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Attention, la plupart du temps gagner un bonus annule celui que vous poss&#233;diez avant. Voici les seuls boni cumulables :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Grande vitesse + supersaut&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Grande vitesse + ballon g&#233;ant&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Grande vitesse + grand filet&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Grande vitesse + taille g&#233;ante&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Grande vitesse + petit filet&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Grande vitesse + tortue&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Calcul des points&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le nombre de points remport&#233; apr&#232;s une manche d&#233;pend de la diff&#233;rence de points entre vous et votre adversaire &#224; la fin de la manche. Vous gagnez 10 points par point d'&#233;cart entre votre score et celui de l'adversaire, ainsi que 50 points suppl&#233;mentaires pour chaque manche gagn&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; la fin de la partie, si vous remportez les six manches, vous obtenez un bonus de 250 points.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour obtenir l'avatar du jeu, pour lequel il faut finir le jeu avec un minimum de 800 points, il faut donc obtenir 550 points au minimum, auxquels s'ajouteront les 250 points finaux. Pour cela, il faut battre le Mynci adverse par cinq buts d'&#233;cart &#224; chaque niveau au minimum.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;M&#233;thode&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour commencer, au moment de servir placez-vous au milieu du terrain, reculez en maintenant la fl&#232;che gauche enfonc&#233;e jusqu'au bout du terrain, puis avancez vers le filet d'une distance d'environ les trois quarts du terrain, et sautez pour envoyer le ballon de l'autre c&#244;t&#233; du filet. Servir de cette mani&#232;re envoie le ballon assez loin et emp&#234;che l'adversaire de le renvoyer facilement. Avec le bonus grande vitesse, ceci est encore plus facile &#224; r&#233;aliser, et permet de passer les deux premiers niveaux sans difficult&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, au moment de renvoyer le ballon, si vous &#234;tes &#224; l'aise renvoyez-le si possible en sautant. Cela le lance plus loin, ce qui permet de marquer des points plus rapidement. En effet, la tactique consiste &#224; envoyer le ballon derri&#232;re l'adversaire, au fond du terrain. Avec cette m&#233;thode il tente de l'attraper, mais se cogne contre le fond du terrain, ce qui fait atterrir le ballon derri&#232;re lui et permet de marquer un point rapidement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_716 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L137xH170/vbmtactique-eb426.png?1739533829' width='137' height='170' alt=&#034;Beach Volley Mynci - Tactique&#034; title=&#034;Beach Volley Mynci - Tactique&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant, il faut &#233;viter au maximum de sauter avec le bonus supersaut, car il est possible que le ballon retombe plus vite que votre Mynci, ce qui le rend impossible &#224; attraper. Avec ce bonus, ne sautez que lorsque c'est in&#233;vitable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, ce jeu demande beaucoup de patience. Les deux premi&#232;res manches se d&#233;roulent assez rapidement, mais les suivantes peuvent prendre du temps. En moyenne, une partie enti&#232;re de Beach Volley Mynci dure entre 45 minutes et 1 heure. Pour un joueur inexp&#233;riment&#233;, il est possible que la partie soit plus longue. Ne vous d&#233;couragez pas et restez concentr&#233;, votre adversaire finira bien par faire des erreurs.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Codes secrets&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il y a deux codes pour ce jeu. L'un est utile, l'autre ne l'est pas vraiment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En tapant &lt;i&gt;turdle&lt;/i&gt; lors de la partie, une tortue appara&#238;t sur le terrain de l'adversaire, ce qui l'immobilise pendant quelques secondes s'il marche dessus. Attention tout de m&#234;me &#224; bien l'utiliser car il n'est valable qu'une seule fois durant la partie enti&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En tapant &lt;i&gt;dirigibles&lt;/i&gt;, un dirigeable traverse l'&#233;cran. Il est possible de r&#233;p&#233;ter ce code &#224; l'infini, mais il n'influence pas le cours de la partie.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;span class='spip_document_713 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L98xH114/vbmdirigeable-daf35.png?1739533829' width='98' height='114' alt=&#034;Beach Volley Mynci - Code dirigible&#034; title=&#034;Beach Volley Mynci - Code dirigible&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Avatar et troph&#233;e&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu peut donner un avatar et un troph&#233;e&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Les scores pour les troph&#233;es sont donn&#233;s &#224; titre indicatif et peuvent varier (&#8230;)&#034; id=&#034;nh1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
&lt;table width=&#034;75%&#034;&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L50xH50/myncispike-eafc8283-2d1f0.gif?1739506470' width='50' height='50' /&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Emb&#234;te-le !&lt;/i&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td align=&#034;left&#034;&gt;
Pour obtenir cet avatar, il faut terminer le niveau 6 du jeu avec un score de 800 points ou plus.
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table width=&#034;100%&#034;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/315_3-520e75eb-8b1a9.png?1739533829' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Le troph&#233;e bronze peut &#234;tre obtenu le 1er du mois avec environ 950 points.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/315_2-01b9c3f6-13f2a.png?1739533829' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Le troph&#233;e argent peut &#234;tre obtenu le 1er du mois avec environ 1 050 points.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/315_1-634f3442-580d4.png?1739533829' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Le troph&#233;e or peut &#234;tre obtenu le 1er du mois avec environ 1 200 points.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Les scores pour les troph&#233;es sont donn&#233;s &#224; titre indicatif et peuvent varier selon le mois.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>&#201;clate-Sloth</title>
		<link>https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/article/eclate-sloth</link>
		<guid isPermaLink="true">https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/article/eclate-sloth</guid>
		<dc:date>2013-03-03T00:13:18Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Hassanine</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;&#201;clate-Sloth est un jeu dont le but est d'&#233;clater une chaussette qui sort d'un tube &#224; l'aide d'un exemplaire du Quotidien Neopien. &lt;br class='autobr' /&gt;
Afin de frapper la chaussette, il suffit d'appuyer sur la barre d'espacement du clavier. Le score s'envoie automatiquement lorsque vous la touchez. Vous ne pouvez envoyer que trois scores par jour, mais vous pouvez r&#233;essayer tant que vous ne les avez pas envoy&#233;s. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le score maximal &#224; atteindre est de 500 points. Pour r&#233;ussir cela, il faut anticiper la sortie de (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/" rel="directory"&gt;Jeux anim&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/arton104-c53e1.png?1747495082' class='spip_logo spip_logo_right' width='80' height='80' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.neopets.com/games/game.phtml?game_id=81&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&#201;clate-Sloth&lt;/a&gt; est un jeu dont le but est d'&#233;clater une chaussette qui sort d'un tube &#224; l'aide d'un exemplaire du Quotidien Neopien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afin de frapper la chaussette, il suffit d'appuyer sur la barre d'espacement du clavier. Le score s'envoie automatiquement lorsque vous la touchez. Vous ne pouvez envoyer que trois scores par jour, mais vous pouvez r&#233;essayer tant que vous ne les avez pas envoy&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le score maximal &#224; atteindre est de 500 points. Pour r&#233;ussir cela, il faut anticiper la sortie de la chaussette. Il n'est pas possible d'atteindre ce score en attendant de la voir avant de la taper.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La technique consiste &#224; lancer le jeu, &#224; frapper tout de suite et &#224; recommencer jusqu'&#224; toucher la chaussette. Il vous faudra plusieurs essais avant de r&#233;ussir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu peut boguer lorsque l'on frappe trop rapidement. Lorsque cela se produit, il ne faut pas actualiser la page ; il faut revenir &#224; la page d'accueil du jeu pour le relancer, sinon vos &#233;ventuels scores ne seront pas envoy&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici une vid&#233;o qui illustre l'utilisation de la technique.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe width=&#034;420&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;http://www.youtube.com/v/UpLOwe87eFM?rel=0&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Troph&#233;e&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Afin d'obtenir un troph&#233;e, il faut obtenir un score de 500 points (peu importe le niveau de troph&#233;e) et &#234;tre dans le classement des 17 meilleurs scores lors de la remise des troph&#233;es, &#224; minuit HSN.&lt;/p&gt;
&lt;table border=&#034;1&#034; width=&#034;750&#034;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/81_3-6814a6fe-c415b.png?1739468710' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Voici le troph&#233;e bronze, remis aux utilisateur figurant de la neuvi&#232;me &#224; la dix-septi&#232;me place.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/81_2-753a9a13-00b70.png?1739468710' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Voici le troph&#233;e argent, remis aux utilisateur figurant de la quatri&#232;me &#224; la huiti&#232;me place.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/81_1-aba15d40-fe74b.png?1739468710' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Voici le troph&#233;e or, accord&#233; aux trois premi&#232;res places.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Wocky Vacillant</title>
		<link>https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/article/wocky-vacillant</link>
		<guid isPermaLink="true">https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/article/wocky-vacillant</guid>
		<dc:date>2013-01-29T10:21:52Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Xou</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Wocky Vacillant est un jeu d'action o&#249; vous incarnez un Wocky nomm&#233; Wallace et devez r&#233;colter dans vos mains les objets qui tombent du ciel sans en faire tomber la pile. &lt;br class='autobr' /&gt;
Description et but du jeu &lt;br class='autobr' /&gt;
Au d&#233;but du jeu, vous avez les mains vides et les objets commencent &#224; tomber. Le jeu consiste &#224; vous d&#233;placer lat&#233;ralement &#224; l'aide de votre souris et d'empiler les objets en question sans les faire tomber de vos mains. Lorsque vous ne tenez qu'un objet, il n'y a aucune r&#233;elle difficult&#233;. (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/" rel="directory"&gt;Jeux anim&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/arton20-94138.png?1749634583' class='spip_logo spip_logo_right' width='80' height='80' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.neopets.com/games/game.phtml?game_id=881&#034;&gt;Wocky Vacillant&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; est un jeu d'action o&#249; vous incarnez un Wocky nomm&#233; Wallace et devez r&#233;colter dans vos mains les objets qui tombent du ciel sans en faire tomber la pile.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH281/c-881_fr-457d0b4d-fb6ac.png?1749634583' width='500' height='281' /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Description et but du jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Au d&#233;but du jeu, vous avez les mains vides et les objets commencent &#224; tomber. Le jeu consiste &#224; vous d&#233;placer lat&#233;ralement &#224; l'aide de votre souris et d'empiler les objets en question sans les faire tomber de vos mains. Lorsque vous ne tenez qu'un objet, il n'y a aucune r&#233;elle difficult&#233;. Celle-ci s'accro&#238;t lorsque votre pile commence &#224; compter deux objets ou plus, et donc devient de moins en moins stable. Il est alors de plus en plus difficile de se d&#233;placer sans la faire tomber, ce qui m&#232;nerait &#224; la fin de la partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour stabiliser votre pile, vous devez d&#233;placer votre souris dans la direction de l'inclinaison de celle-ci, et ce, avec plus ou moins de d&#233;licatesse selon l'angle avec lequel elle penche et le nombre d'objets qu'elle contient. C'est &#224; dire que si votre pile penche sur la droite, vous devez d&#233;placer votre souris vers la droite afin de la redresser, et inversement. Si la pile comporte beaucoup d'objets, veillez &#224; ne pas d&#233;placer votre souris trop brusquement ou elle tombera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour vous g&#234;ner, des Drackonacks ou des Warfs peuvent venir des deux c&#244;t&#233;s de l'&#233;cran, avancer jusqu'&#224; vous et rester immobiles pendant cinq secondes, vous emp&#234;chant d'aller au-del&#224; de leur position. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les Drackonacks arrivent de la droite de l'&#233;cran, tandis que les Warfs arrivent de la gauche.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_745 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L344xH180/wvwarf-929cb.png?1739615265' width='344' height='180' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_746 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L365xH180/wvdrackonack-c21b1.png?1739615265' width='365' height='180' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Veillez &#224; ne pas vous retrouver coinc&#233; sur un c&#244;t&#233; de l'&#233;cran avec une pile trop haute. Cela vous conduirait tr&#232;s probablement &#224; la perte de la partie. Essayez donc de rester le plus possible au centre.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Pointage&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les objets qui tombent ont diff&#233;rentes valeurs en points.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Objets&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Valeur&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Nombre d'objets attrap&#233;s&lt;br&gt;n&#233;cessaires avant apparition&lt;/th&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/gadgads_oranella-1539c1fd-73236.gif?1739615265' width='80' height='80' /&gt; &lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/gadgad_fruit3_20-5418e8a9-ae6eb.gif?1739615265' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;11 points&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Aucun&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/boo_ixi_adventur-ee92a29b-a64ea.gif?1739615265' width='80' height='80' /&gt; &lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/she_orange_murex-e687b5e3-2bf10.gif?1739615265' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;22 points&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Aucun&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/toy_jubjub_garli-32272251-1825a.gif?1739615265' width='80' height='80' /&gt; &lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/toy_mutant_jubju-da05d83f-723c1.gif?1739615265' width='80' height='80' /&gt; &lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/toy_jetsamplush_-50ac0b6e-8b532.gif?1739615265' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;35 points&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2 objets&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/boo_ixi_heroes-74b34f58-64b6b.gif?1739615265' width='80' height='80' /&gt; &lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/toy_snowfaerie_p-991cbf88-41cd9.gif?1739615265' width='80' height='80' /&gt; &lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/toy_illusen_plus-1144b7fb-55c7b.gif?1739615265' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;50 points&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3 objets&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/gro_sun_blocklot-68789573-f43b8.gif?1739615265' width='80' height='80' /&gt; &lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/toy_illusen_wind-2c0c0313-23a10.gif?1739615265' width='80' height='80' /&gt; &lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/bvb_goldenjourna-5e49feab-9e871.gif?1739615265' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80 points&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3 objets&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/spo_coconut_18-064607c6-a734b.gif?1739615265' width='80' height='80' /&gt; &lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/gadgad_fruit7_20-f4baf180-a85fc.gif?1739615265' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;111 points&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3 objets&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Accumuler des points&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Afin d'esp&#233;rer obtenir un troph&#233;e, il est fortement conseill&#233; d'adopter la strat&#233;gie suivante prenant en compte la valeur des objets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant toute la partie, veuillez ne pas prendre d'objets &#224; 11 points, ils ne feraient qu'augmenter votre pile sans &#234;tre int&#233;ressants pour votre score.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les deux premiers objets, vous ne pouvez avoir au mieux que des objets &#224; 22 points ; r&#233;coltez les comme montr&#233; ci-dessous.
&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_749 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH360/wv2objets-6f5b7.png?1749634583' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Ensuite, essayez de ne plus r&#233;colter d'objets &#224; 22 points ou moins. S'il vous est possible de les &#233;viter, faites le, car le but est d'obtenir le maximum de points avec le minimum d'objets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus tard dans la partie, libre &#224; vous de d&#233;cider si vous prenez ou non les objets &#224; 35 points. S'ils arrivent juste au-dessus de vous, il est certainement pr&#233;f&#233;rable de les prendre plut&#244;t que de risquer de faire tomber votre pile en les &#233;vitant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ce qui concerne les objets valant plus de points, essayez de les r&#233;colter car ils sont extr&#234;mement rentables pour votre score. Cependant, il n'est pas facile de les attraper car ceux-ci tombent assez vite et peu souvent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut noter que ce jeu contient une part de chance. En effet, pour r&#233;colter les objets valant le plus de points, il faut que ceux-ci tombent proche de vous afin que vous puissiez les attraper sans mettre l'&#233;quilibre de votre pile en p&#233;ril.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au-del&#224; de huit objets dans vos mains, votre esp&#233;rance de vie se r&#233;duit consid&#233;rablement puisque votre pile devient tr&#232;s instable et il est difficile de r&#233;tablir son &#233;quilibre &#224; cause des Drackonacks et des Warfs vous emp&#234;chant de vous d&#233;placer correctement. &#192; ce stade l&#224;, il est simplement conseill&#233; de maintenir la stabilit&#233; de votre pile au maximum en attendant que de bons objets vous tombent dessus. Soyez tr&#232;s patient, ce n'est pas grave si vous passez &#224; c&#244;t&#233; d'un bon objet, vous aurez l'occasion d'en obtenir un autre par la suite.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ci-dessous, votre pile contient huit objets, il est donc pr&#233;f&#233;rable de ne pas attraper des objets de faible valeur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;span class='spip_document_748 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH357/wv8objets-38351.png?1749634583' width='500' height='357' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Astuce :&lt;/strong&gt; si vous tapez &lt;strong&gt;wocky&lt;/strong&gt; lors de votre partie (une fois par partie), un Buzzer avec une bille descendra du ciel, comme montr&#233; ci-dessous. Si vous l'attrapez sur le haut de votre pile, la position des objets que vous tenez sera gel&#233; pendant deux &#224; trois secondes et vous pourrez bouger comme bon vous semblera. Utilisez donc ce code le plus tard possible afin d'essayer d'obtenir un objet &#224; 111 points (bien que vous ne puissiez savoir quand ceux-ci tomberont). L&#224; encore, la chance joue beaucoup. Attention &#224; ne pas oublier que votre pile redeviendra ensuite instable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;span class='spip_document_747 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH355/wvbuzzer-8830f.png?1749634583' width='500' height='355' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Ne perdez pas patience, les objets arriveront bien &#224; un moment ou &#224; un autre. Vous devez prendre votre temps et vous concentrer sur votre pile. N'essayez pas d'aller de l'autre c&#244;t&#233; du terrain pour un bon objet si cela risquerait de la faire tomber.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Troph&#233;e&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu peut vous permettre d'obtenir un troph&#233;e&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb3-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Les scores pour les troph&#233;es sont donn&#233;s &#224; titre indicatif et peuvent varier (&#8230;)&#034; id=&#034;nh3-1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;table border=&#034;1&#034; width=&#034;750&#034;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/881_3-3b362ef1-b2980.png?1739615266' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Le troph&#233;e bronze peut-&#234;tre obtenu le 1er du mois avec 420 points.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/881_2-12d61c16-c1ce8.png?1739615266' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Le troph&#233;e argent peut-&#234;tre obtenu le 1er du mois avec 450 points.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/881_1-a4251a2f-7da7d.png?1739615266' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Le troph&#233;e or peut-&#234;tre obtenu le 1er du mois avec 490 points.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb3-1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh3-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 3-1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Les scores pour les troph&#233;es sont donn&#233;s &#224; titre indicatif et peuvent varier selon le mois.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Snuffly sur Glace</title>
		<link>https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/article/snuffly-sur-glace</link>
		<guid isPermaLink="true">https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/article/snuffly-sur-glace</guid>
		<dc:date>2013-01-25T09:19:20Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Steve</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Snuffly sur Glace est un jeu de plateforme classique o&#249; vous dirigez un Snuffly perdu dans les Grottes de Glace. Celui-ci doit &#233;viter des obstacles tout en collectant des objets afin de gagner des points.&#173; &lt;br class='autobr' /&gt;
Bases et principe &lt;br class='autobr' /&gt;
Le principe du jeu consiste &#224; guider le Snuffly &#224; travers trois niveaux. Pour vous d&#233;placer, utilisez les fl&#232;ches gauche et droite, et pour sauter, utilisez la fl&#232;che du haut ou la barre espace (l'usage de la fl&#232;che du haut est conseill&#233;). Plus longtemps vous gardez (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/" rel="directory"&gt;Jeux anim&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/arton93-273fa.gif?1749640333' class='spip_logo spip_logo_right' width='80' height='80' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.neopets.com/games/play.phtml?game_id=970&#034;&gt;&lt;strong&gt;Snuffly sur Glace&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; est un jeu de plateforme classique o&#249; vous dirigez un Snuffly perdu dans les &lt;a href=&#034;http://www.neopets.com/winter/icecaves.phtml&#034;&gt;Grottes de Glace&lt;/a&gt;. Celui-ci doit &#233;viter des obstacles tout en collectant des objets afin de gagner des points.&#173;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH281/c-970_fr-b3f22807-090f5.png?1749640333' width='500' height='281' /&gt;&lt;/center&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Bases et principe&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le principe du jeu consiste &#224; guider le Snuffly &#224; travers trois niveaux. Pour vous d&#233;placer, utilisez les fl&#232;ches gauche et droite, et pour sauter, utilisez la fl&#232;che du haut ou la barre espace (l'usage de la fl&#232;che du haut est conseill&#233;). Plus longtemps vous gardez la fl&#232;che du haut maintenue, plus le saut du Snuffly est cons&#233;quent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur son chemin, le Snuffly rencontrera divers objets (voir section &#171; Objets sp&#233;ciaux &#187;) et notamment des diamants verts qu'il faudra ramasser. Chacun des trois niveaux poss&#232;de 80 pierres pr&#233;cieuses et chacune vous rapportera 10 points. Le Snuffly fera &#233;galement face &#224; des ennemis : des Gabars enrag&#233;s qui poss&#232;deront des pouvoirs de plus en plus dangereux au fur et &#224; mesure que vous avancerez dans les niveaux (voir section &#171; Obstacles &#187;). Il faudra imp&#233;rativement les &#233;viter. Si le Snuffly heurte un Gabar ou s'il est atteint par une de leurs boules de neige, vous perdez une vie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici l'&#233;cran principal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_402 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH283/snuffly-a90a2.png?1749640333' width='500' height='283' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; : le Snuffly.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; : diamant.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; : Gabar enrag&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; : terminer la partie.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; : nombre de diamants collect&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; : nombre de vies restantes.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; : temps restant (facultatif ; il rapporte des points bonus en fin de niveau).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Remarques :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; vous disposez de deux cents secondes bonus disponibles et de trois vies pour chaque niveau ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; le code &lt;strong&gt;stalactites&lt;/strong&gt; vous permet de r&#233;cup&#233;rer une vie.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Objets sp&#233;ciaux&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Voici, ci-dessous, la liste des objets sp&#233;ciaux que le Snuffly peut croiser, ramasser ou utiliser sur sa route dans les Grottes de Glace.&lt;/p&gt;
&lt;table border=&#034;1&#034; width=&#034;750&#034;&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Diamant&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_403 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L144xH48/diamant-7fac4.png?1739571782' width='144' height='48' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;i&gt;Disponible aux niveaux 1, 2 et 3.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
Les diamants sont les pierres pr&#233;cieuses vertes que le Snuffly peut attraper. Il en existe 80 dans chacun des trois niveaux et chacun vous rapportera 10 points. Pour recevoir un troph&#233;e, il est recommand&#233; de prendre les 240 existants.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Vie suppl&#233;mentaire&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_404 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L144xH48/vie-e3891.png?1739571782' width='144' height='48' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;i&gt;Disponible aux niveaux 1, 2 et 3.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
Vous poss&#233;dez trois vies au d&#233;but de chaque niveau mais dans chacun de ceux-ci, trois vies suppl&#233;mentaires sont cach&#233;es. Il est donc possible de terminer chaque niveau avec six vies au maximum.&lt;br&gt;
Notez que le code &lt;strong&gt;stalactites&lt;/strong&gt; vous permet d'en r&#233;cup&#233;rer une mais n'est disponible qu'une seule fois par partie.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Casque&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_405 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L63xH63/casque-1dd68.png?1739571782' width='63' height='63' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;i&gt;Disponible aux niveaux 2 et 3.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
Le casque sert &#224; maintenir plus longtemps le Snuffly dans les airs lorsque vous sautez. Si vous heurtez un Gabar ou plongez dans l'eau avec, il dispara&#238;t mais vous ne perdez pas de vie.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Ascenceur&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_406 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L144xH48/ascenceur-fcbdd.png?1739571782' width='144' height='48' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;i&gt;Disponible aux niveaux 1, 2 et 3.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
L'ascenceur a deux fonctions : soit il respecte une trajectoire verticale limit&#233;e, soit il respecte une trajectoire horizontale limit&#233;e. Le Snuffly doit s'en servir pour prendre bon nombre de pierres pr&#233;cieuses ou pour &#233;chapper &#224; des Gabars.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Planche de glace&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_407 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L144xH68/planche_de_glace-1ee20.png?1739571782' width='144' height='68' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;i&gt;Disponible aux niveaux 1, 2 et 3.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
Les planches glac&#233;es sont fixes et permettent au Snuffly de grimper dessus pour attraper des objets. Ces planche disparaissent quelques secondes apr&#232;s que le Snuffly soit mont&#233; dessus pour r&#233;appara&#238;tre peu de temps apr&#232;s, sauf dans quelques cas tr&#232;s minoritaires.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Boule de terre&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_408 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L121xH118/boule2terre-f98c7.png?1739571782' width='121' height='118' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;i&gt;Disponible au niveau 2.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
La boule de terre se trouve sur le sol et permet de d&#233;placer le Snuffly si ce dernier la pousse en montant dessus. Par exemple, pour la d&#233;placer sur la droite, il doit monter &#224; droite puis marcher dessus.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Cube de glace&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_409 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L121xH118/bloc2glace-7f7af.png?1739571782' width='121' height='118' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;i&gt;Disponible aux niveaux 2 et 3.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
Le cube de glace se situe dans l'eau et permet au Snuffly de sauter dessus pour &#233;viter de plonger, ce qui vous ferait perdre une vie. S'il reste trop longtemps dessus, le cube s'enfonce dans l'eau. Il existe des cubes plus ou moins enfonc&#233;s.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Ascenceur &#171; magique &#187;&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_410 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L214xH103/magicleft-7e54b.png?1739571782' width='214' height='103' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;i&gt;Disponible au niveau 2.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
Cet ascenseur transporte le Snuffly tr&#232;s haut tant que ce dernier reste dans l'espace d&#233;limit&#233;.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Obstacles&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il existe dans ce jeu des obstacles qui nuisent au Snuffly. On trouve notamment les Gabars enrag&#233;s, mais le tableau ci-dessous indique tous les obstacles et ennemis du Snuffly.&lt;/p&gt;
&lt;table border=&#034;1&#034; width=&#034;750&#034;&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Eau&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_420 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L231xH90/eau-26d71.png?1739571782' width='231' height='90' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;i&gt;Disponible aux niveaux 2 et 3.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
L'eau est l'obstacle le plus classique. Si le Snuffly tombe accidentellement dedans, vous perdez une vie (sauf si vous portez le casque). Fr&#233;quemment, il faut sauter sur des cubes de glace afin de l'&#233;viter.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Pointes piquantes&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_411 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L122xH32/pics-f94b8.png?1739571782' width='122' height='32' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;i&gt;Disponible au niveau 3.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
Les pointes piquantes se trouvent au sol et, &#224; un moment unique du jeu, sur une paroi. Si le Snuffly marche ou saute dessus, vous perdez une vie.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Gabar &#171; classique &#187;&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_412 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L79xH74/gclassique-de2e6.png?1739571782' width='79' height='74' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;i&gt;Disponible aux niveaux 1 et 2.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
Le Gabar &#171; classique &#187; est de couleur verte. Il existe des Gabars &#171; classiques &#187; qui marchent et d'autres qui sautent. Souvent, il suffit simplement de sauter par dessus (s'ils marchent) ou de passer en dessous (s'ils sautent) pour les &#233;viter.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Gabar &#171; volant &#187;&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_413 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L79xH89/gvolant-3cae4.png?1739571782' width='79' height='89' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;i&gt;Disponible aux niveaux 2 et 3.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
Le Gabar &#171; volant &#187; est de couleur rouge ou verte. Il respecte une trajectoire dans les airs mais n'est pas rapide. Il effectue de l&#233;g&#232;res mont&#233;es et descentes dans le ciel.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Gabar &#171; lanceur de boules de neige &#187;&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_414 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L79xH68/glanceur-284dd.png?1739571782' width='79' height='68' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;i&gt;Disponible aux niveaux 2 et 3.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
Le Gabar &#171; lanceur de boules de neige &#187; est de couleur jaune ou verte. Il peut marcher, sauter ou voler. C'est le plus dangereux car il faut le surveiller pour ne pas le heurter mais &#233;galement garder un oeil sur les boules de neige qu'il lance. Si le Snuffly est touch&#233; par une boule de neige, il perd une vie.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Note :&lt;/strong&gt; ils lancent des boules de neige uniquement lorsqu'ils sont visibles &#224; l'&#233;cran.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Gabar final&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_415 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L118xH118/gfinal-e20e6.png?1739571782' width='118' height='118' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
&lt;i&gt;Disponible au niveau 3.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
Le Gabar final se tient devant la sortie du niveau 3. Il est massif. Il saute et lance d'&#233;normes boules de neige &#224; pics sur vous (il est pr&#233;cis et habile, contrairement aux Gabars &#171; lanceurs de boules de neige &#187; qui envoient leurs boules droit devant eux). Sautez par-dessus lui puis &#233;loignez vous rapidement afin qu'il n'apparaisse plus sur l'&#233;cran et qu'ainsi il ne puisse plus vous atteindre avec ses boules de neige.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Accumuler des points&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez gagner des points gr&#226;ce aux diamants, aux vies et au chronom&#232;tre. Chaque diamant r&#233;colt&#233; vous donne 10 points lorsque vous arrivez en fin de niveau (soit un maximum de 800 points par niveau) et chaque vie restante vaut 50 points (soit un maximum de 300 points par niveau). Le temps (symbolis&#233; par le sablier en haut &#224; droite) est &#233;galement un moyen de gagner des points. Le nombre de secondes restantes &#224; la fin du niveau est comptabilis&#233; dans votre score.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note :&lt;/strong&gt; l'id&#233;al est de terminer le premier niveau avec environ 60 secondes restantes, le deuxi&#232;me avec environ 40 secondes restantes et le dernier avec environ 80 secondes restantes. En ayant pris toutes les pierres pr&#233;cieuses et en n'ayant perdu aucune vie, vous terminez donc votre partie avec pr&#232;s de 3480 points, ce qui vous assure largement un troph&#233;e argent, voire un troph&#233;e or, le 1er du mois.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;M&#233;thode&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ci-dessous, vous retrouverez des conseils et les grands points importants &#224; appliquer.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Il existe deux sortes de sol : le sol classique (sur lequel vous d&#233;butez le jeu) et le sol gel&#233; (bleu clair). Sur dernier, n'empruntez que les descentes car les mont&#233;es vous ralentissent consid&#233;rablement et sont la cause de perte de temps. Par exemple, sur les images ci-dessous, n'empruntez pas les pentes entour&#233;es.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_658 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH290/montee1-9aa57.png?1749640333' width='500' height='290' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class='spip_document_659 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH232/montee2-11ed6.png?1749640333' width='500' height='232' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Il est d&#233;conseill&#233; d'utiliser le code &lt;strong&gt;stalactites&lt;/strong&gt; pour r&#233;cup&#233;rer une vie avant le niveau 3 car les deux premiers peuvent facilement &#234;tre termin&#233;s si vous &#234;tes un habitu&#233; de ceux-l&#224;. Si vous perdez une vie au niveau 1, recommencez la partie.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Ne tentez pas de tuer les Gabars : c'est impossible, vous ne pouvez les faire dispara&#238;tre qu'en les heurtant et ainsi perdre une vie.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; N'ayez pas peur d'affronter des Gabars : si vous devez &#234;tre confront&#233; &#224; un ennemi sautant, n'attendez pas calmement qu'il saute pour passer : foncez, car dans la grande majorit&#233; des cas, vous pourrez passer de mani&#232;re s&#251;re sans le heurter.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Il faut &#234;tre tr&#232;s adroit pour passer d'ascenceur en ascenceur, pour &#233;viter les Gabars et pour finir avec un gros compte de secondes, alors n'h&#233;sitez pas &#224; vous entra&#238;ner.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Troph&#233;es&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu peut vous permettre de recevoir un troph&#233;e&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb4-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Les scores pour les troph&#233;es sont donn&#233;s &#224; titre indicatif et peuvent varier (&#8230;)&#034; id=&#034;nh4-1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;table border=&#034;1&#034; width=&#034;750&#034;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/970_3-70a09a17-b20f8.png?1739571782' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Le troph&#233;e bronze peut-&#234;tre obtenu le 1er du mois avec 3 280 points.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/970_2-29628c5f-0d03c.png?1739571782' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Le troph&#233;e argent peut-&#234;tre obtenu le 1er du mois avec 3 380 points.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/970_1-ddd7df7e-a626b.png?1739571782' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Le troph&#233;e or peut-&#234;tre obtenu le 1er du mois avec 3 450 points.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb4-1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh4-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 4-1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Les scores pour les troph&#233;es sont donn&#233;s &#224; titre indicatif et peuvent varier selon le mois.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Machine &#224; Glace</title>
		<link>https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/article/machine-a-glace</link>
		<guid isPermaLink="true">https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/article/machine-a-glace</guid>
		<dc:date>2013-01-19T14:50:46Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Steve</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;La Machine &#224; Glace est un jeu bas&#233; sur la pr&#233;cision, la r&#233;flexion et la rapidit&#233; o&#249; vous incarnez une Tchia nomm&#233;e Adee, coinc&#233;e dans une usine qui produit des cornets de glace. &lt;br class='autobr' /&gt; Note : ce jeu est la deuxi&#232;me version d'un premier jeu nomm&#233; Usine de Cr&#232;me Glac&#233;e et qui se trouve aujourd'hui au Cimeti&#232;re des Jeux. Vous pouvez toujours y jouer mais ne pourrez pas envoyer votre score. &lt;br class='autobr' /&gt;
Bases et principe &lt;br class='autobr' /&gt;
Dans cette usine, il y a dix cornets (en bas de l'&#233;cran) qui perdent leurs boules en les (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/" rel="directory"&gt;Jeux anim&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/arton84-7ac47.png?1749640333' class='spip_logo spip_logo_right' width='80' height='80' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La &lt;a href=&#034;http://www.neopets.com/games/play.phtml?game_id=507&#034;&gt;Machine &#224; Glace&lt;/a&gt; est un jeu bas&#233; sur la pr&#233;cision, la r&#233;flexion et la rapidit&#233; o&#249; vous incarnez une Tchia nomm&#233;e Adee, coinc&#233;e dans une usine qui produit des cornets de glace.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH281/c-507-b52f5eb6-9a7cc.png?1749640333' width='500' height='281' /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Note :&lt;/strong&gt; ce jeu est la deuxi&#232;me version d'un premier jeu nomm&#233; Usine de Cr&#232;me Glac&#233;e et qui se trouve aujourd'hui au &lt;a href=&#034;http://www.neopets.com/halloween/gamegraveyard.phtml&#034;&gt;Cimeti&#232;re des Jeux&lt;/a&gt;. Vous pouvez toujours y jouer mais ne pourrez pas envoyer votre score.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Bases et principe&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dans cette usine, il y a dix cornets (en bas de l'&#233;cran) qui perdent leurs boules en les laissant partir droit devant eux en ligne droite pour rejoindre le haut de l'&#233;cran et dispara&#238;tre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si Adee est touch&#233;e par une boule, vous perdez une vie. C'est pour cela que vous devez, &#224; l'aide de votre souris, l'aider &#224; traverser les boules pour &#233;viter de les toucher. Apr&#232;s un certain nombre de boules arriv&#233;es en haut de l'&#233;cran, vous acc&#233;dez au niveau suivant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici l'&#233;cran du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_307 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH542/icm_ecran_principal-fc1a2.png?1739611840' width='500' height='542' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; : Adee.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; : boules.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; : cornets (d'o&#249; les boules partent).&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; : votre nombre de vies restantes.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; : nombre de boules qui ont atteint le haut de l'&#233;cran, sur le nombre restant avant l'acc&#232;s au niveau sup&#233;rieur.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; : votre score.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; : terminer la partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous devez d&#233;placer Adee sur l'&#233;cran pour qu'elle &#233;vite de heurter les boules afin de conserver vos vies. Vous avez trois vies au d&#233;but de la partie et lorsque vous touchez une boule, vous perdez une vie. Si vous perdez toutes vos vies, la partie est termin&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note :&lt;/strong&gt; vous pouvez utiliser le code &lt;strong&gt;strawberryvanillachocolate&lt;/strong&gt; pour r&#233;cup&#233;rer une vie. Il est plus judicieux de s'en servir entre deux niveaux afin de ne pas abandonner Adee au milieu des boules de glace lors du d&#233;roulement d'un niveau. Il est pr&#233;f&#233;rable de le conserver pour les hauts niveaux (pass&#233; le niveau 8).&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Niveaux&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il y a treize niveaux, chacun correspond &#224; un parfum de glace diff&#233;rent. Plus le niveau est &#233;lev&#233;, plus il est dur &#224; compl&#233;ter. Le nombre de boules n&#233;cessaires augmente par tranches de vingt-cinq et la rapidit&#233; augmente l&#233;g&#232;rement entre chaque niveau. Voici le d&#233;tail de ces niveaux ainsi que quelques informations et conseils.&lt;/p&gt;
&lt;table border=&#034;1&#034; width=&#034;750&#034;&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Niveau 1&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_304 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH138/icm_fraise-b5a2d.png?1739611840' width='75' height='138' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Parfum de la glace : fraise.&lt;br&gt;
Nombre de boules n&#233;cessaires pour compl&#233;ter le niveau : vingt-cinq.&lt;br&gt;
Rapidit&#233; des boules : tr&#232;s lente.&lt;br&gt;
Remarque : ce niveau est une initiation au jeu. Il ne faut perdre aucune vie ici.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Niveau 2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_306 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH138/icm_vanille-c0650.png?1739611840' width='75' height='138' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Parfum de la glace : vanille.&lt;br&gt;
Nombre de boules n&#233;cessaires pour compl&#233;ter le niveau : cinquante.&lt;br&gt;
Rapidit&#233; des boules : tr&#232;s lente.&lt;br&gt;
Remarque : il s'agit de la poursuite de l'initiation.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Niveau 3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_305 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH138/icm_chocolat-c1f1b.png?1739611840' width='75' height='138' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Parfum de la glace : chocolat.&lt;br&gt;
Nombre de boules n&#233;cessaires pour compl&#233;ter le niveau : soixante-quinze.&lt;br&gt;
Rapidit&#233; des boules : tr&#232;s lente &#224; lente.&lt;br&gt;
Remarque : les boules acc&#233;l&#232;rent tr&#232;s l&#233;g&#232;rement, Adee doit &#234;tre surveill&#233;e davantage.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Niveau 4&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_303 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH138/icm_menthe-cd9f5.png?1739611840' width='75' height='138' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Parfum de la glace : menthe.&lt;br&gt;
Nombre de boules n&#233;cessaires pour compl&#233;ter le niveau : cent.&lt;br&gt;
Rapidit&#233; des boules : lente.&lt;br&gt;
Remarque : les boules gagnent en rapidit&#233;. Lorsque les bonus sont coinc&#233;s entre plusieurs boules, il est pr&#233;f&#233;rable de ne pas s'y aventurer. Le niveau peut rapidement se terminer si vous &#234;tes attentif.
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Niveau 5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_312 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH138/icm_myrtille-82284.png?1739611840' width='75' height='138' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Parfum de la glace : myrtille.&lt;br&gt;
Nombre de boules n&#233;cessaires pour compl&#233;ter le niveau : cent-vingt-cinq.&lt;br&gt;
Rapidit&#233; des boules : lente &#224; normale.&lt;br&gt;
Remarque : le niveau est semblable au pr&#233;c&#233;dent, il faut prendre les m&#234;mes conseils pour le terminer.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Niveau 6&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_311 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH138/icm_vanille_morceaux_chocolat-8cc2c.png?1739611840' width='75' height='138' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Parfum de la glace : vanille avec morceaux de chocolat.&lt;br&gt;
Nombre de boules n&#233;cessaires pour compl&#233;ter le niveau : cent-cinquante.&lt;br&gt;
Rapidit&#233; des boules : normale.&lt;br&gt;
Remarque : les boules gagnent en vitesse et arrivent de plus en plus nombreuses. Il ne faut pas trop s'aventurer sur les bords (sauf s'il y a un bonus tr&#232;s important &#8211; voir section &#171; Bonus &#187;) et ainsi rester pr&#232;s du centre de l'&#233;cran. Il est &#233;galement prudent de remonter vers le haut et de ne pas rester trop pr&#232;s des cornets pour avoir le temps de se d&#233;placer.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Niveau 7&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_310 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH138/icm_fraise_vanille_chocolat-f7aea.png?1739611840' width='75' height='138' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Parfum de la glace : fraise vanille chocolat.&lt;br&gt;
Nombre de boules n&#233;cessaires pour compl&#233;ter le niveau : cent-soixante-quinze.&lt;br&gt;
Rapidit&#233; des boules : normale.&lt;br&gt;
Remarque : ce niveau est tr&#232;s similaire au pr&#233;c&#233;dent. Les boules gardent &#224; peu pr&#232;s la m&#234;me rapidit&#233; et n'arrivent pas encore en groupe imposant.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Niveau 8&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_309 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH138/icm_peche-0011e.png?1739611840' width='75' height='138' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Parfum de la glace : p&#234;che.&lt;br&gt;
Nombre de boules n&#233;cessaires pour compl&#233;ter le niveau : deux-cents.&lt;br&gt;
Rapidit&#233; des boules : normale &#224; rapide.&lt;br&gt;
Remarque : les boules commencent &#224; arriver en groupes, c'est-&#224;-dire que trois boules ou plus, align&#233;es horizontalement arrivent au m&#234;me instant. La vitesse des boules varie plus nettement : certaines sont tr&#232;s v&#233;loces tandis que d'autres stagnent &#224; rapidit&#233; ordinaire.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Niveau 9&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_308 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH138/icm_tourbillon_vanille_chocolat-f5420.png?1739611840' width='75' height='138' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Parfum de la glace : tourbillon vanille chocolat.&lt;br&gt;
Nombre de boules n&#233;cessaires pour compl&#233;ter le niveau : deux-cent-vingt-cinq.&lt;br&gt;
Rapidit&#233; des boules : rapide.&lt;br&gt;
Remarque : les boules arrivent en blocs. Soyez plus vif pour traverser tout l'&#233;cran. Il ne faut pas se reposer au-dessus d'un cornet qui semble inactif car les boules arrivent souvent entour&#233;es de celles voisines, et ce, lorsque l'on ne s'y attend pas.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Niveau 10&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_316 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH138/icm_chocolat_morceaux_chocolat-19f57.png?1739611840' width='75' height='138' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Parfum de la glace : double chocolat.&lt;br&gt;
Nombre de boules n&#233;cessaires pour compl&#233;ter le niveau : deux-cent-cinquante.&lt;br&gt;
Rapidit&#233; des boules : rapide &#224; tr&#232;s rapide.&lt;br&gt;
Remarque : les boules arrivent nombreuses et rapidement mais beaucoup de bonus se pr&#233;sentent aussi (faites attention &#224; ne pas prendre un bonus &#224; effet n&#233;gatif accidentellement). Il ne faut pas quitter Adee des yeux et il ne faut plus se concentrer sur les bonus. Il est pr&#233;f&#233;rable d'avoir conserv&#233; cinq vies avant d'entamer le niveau (le code peut &#234;tre utile &#224; cet instant).&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Niveau 11&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_315 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH138/icm_tigersquash-e21e5.png?1739611840' width='75' height='138' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Parfum de la glace : Tigersquash.&lt;br&gt;
Nombre de boules n&#233;cessaires pour compl&#233;ter le niveau : deux-cent-soixante-quinze.&lt;br&gt;
Rapidit&#233; des boules : tr&#232;s rapide.&lt;br&gt;
Remarque : les boules sont extr&#234;mement rapides. &#192; ce niveau, il faut se concentrer sur tout l'&#233;cran en g&#233;n&#233;ral car il est fr&#233;quent d'&#233;chapper &#224; une boule mais de se retrouver &#224; un endroit amoncel&#233; de cr&#232;me glac&#233;e sans avoir le temps de r&#233;agir.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Niveau 12&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_314 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH138/icm_fraise_arc_en_ciel-8a512.png?1739611840' width='75' height='138' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Parfum de la glace : &lt;i&gt;Rainbowberry&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;
Nombre de boules n&#233;cessaires pour compl&#233;ter le niveau : trois-cents.&lt;br&gt;
Rapidit&#233; des boules : tr&#232;s rapide &#224; ultra-rapide.&lt;br&gt;
Remarque : veillez &#224; &#234;tre vigilant et pr&#233;cis.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Niveau 13&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_313 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH138/icm_saucisse_a_l_ail-9ada3.png?1739611840' width='75' height='138' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Parfum de la glace : saucisse &#224; l'ail.&lt;br&gt;
Nombre de boules n&#233;cessaires pour compl&#233;ter le niveau : trois-cent-vingt-cinq.&lt;br&gt;
Rapidit&#233; des boules : ultra-rapide.&lt;br&gt;
Remarque : g&#233;n&#233;ralement, lorsque vous arrivez &#224; ce niveau, vous avez d&#233;j&#224; atteint le score requis pour recevoir l'avatar.&lt;span class=&#034;diff-supprime&#034; title=&#034;Texte supprim&#233;&#034;&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Boules sp&#233;ciales&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les boules sp&#233;ciales (bonus ou malus) apparaissent al&#233;atoirement durant les niveaux.&lt;/p&gt;
&lt;table border=&#034;1&#034; width=&#034;750&#034;&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Bouclier&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_297 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH74/icm_bouclier-32fe8.png?1739611840' width='75' height='74' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Ce bonus rend Adee invincible pendant cinq secondes. Sa disparition est signal&#233;e trois secondes apr&#232;s l'obtention : la bulle dans laquelle Adee est enferm&#233;e devient rouge. Ce bonus est tr&#232;s int&#233;ressant et peut avoir un r&#244;le capital dans les hauts niveaux, il faut donc le ramasser.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Ralentisseur&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_298 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH74/icm_ralentisseur-0dbb4.png?1739611840' width='75' height='74' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Ce bonus abaisse la vitesse des boules d'un cran (par exemple, au niveau 6, les boules auront la rapidit&#233; de celles du niveau 5). Dans les hauts niveaux, il est utile car il permet de voir plus attentivement les d&#233;tails de la partie. Dans les premiers niveaux, il n'est pas d'une grande utilit&#233; car ceux-ci se terminent facilement. Il n'est pas nuisible.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Acc&#233;l&#233;rateur&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_299 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH74/icm_accelerateur-19e66.png?1739611840' width='75' height='74' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Ce malus augmente la vitesse des boules d'un cran (par exemple, au niveau 6, les boules auront la rapidit&#233; de celles du niveau 7). Dans les derniers niveaux, c'est un danger car les boules sont suffisamment rapides.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Petite taille&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_300 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH74/icm_petite_taille-e8cd7.png?1739611840' width='75' height='74' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Ce bonus est int&#233;ressant. Il r&#233;duit la taille d'Adee d'un cran, vous passez donc plus habilement entre les boules quand vous &#234;tes coinc&#233;. Ainsi les boules vous atteignent beaucoup moins facilement. &lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Grande taille&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_301 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH74/icm_grande_taille-c84f9.png?1739611840' width='75' height='74' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Ce malus augmente la taille d'Adee d'un cran. Les boules l'atteignent donc plus facilement et quand vous &#234;tes bloqu&#233;, vous n'avez presque aucune chance de vous en sortir. Ne le prenez sous aucun pr&#233;texte.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Vie suppl&#233;mentaire&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_302 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH74/icm_vie_supplementaire-efb22.png?1739611840' width='75' height='74' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Ce bonus ajoute une vie &#224; votre compteur. Il ne doit en aucun cas &#234;tre laiss&#233; (&#224; l'exception d'une situation trop d&#233;licate, par exemple, s'il est entour&#233; de beaucoup de boules).&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Cerise&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_296 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH74/icm_cerise-b51af.png?1739611840' width='75' height='74' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Ce bonus ajoute 100 points &#224; votre score. S'il est accessible, prenez-le. Si l'endroit est trop risqu&#233;, cela ne vaut pas le coup de risquer une vie.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Poisson&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_295 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH74/icm_poisson-ad06a.png?1739611840' width='75' height='74' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Ce bonus ajoute 250 points &#224; votre score. Il faut toujours le prendre, il peut &#234;tre crucial pour l'obtention de l'avatar.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&#034;2&#034;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Bombe fraise&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&#034;80&#034;&gt;&lt;span class='spip_document_294 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L75xH102/icm_bombe_fraise-a6c17.png?1739611840' width='75' height='102' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;left&#034;&gt;
Ce bonus &#233;limine toutes les boules de glace pr&#233;sentes sur l'&#233;cran. Si vous vous trouvez dans un cas critique, il ne faut pas h&#233;siter &#224; le prendre.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note :&lt;/strong&gt; Les bonus &lt;i&gt;bouclier&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;cerise&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;poisson&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;vie suppl&#233;mentaire&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;bombe fraise&lt;/i&gt; restaurent la taille d'Adee ainsi que la rapidit&#233; des boules lorsque vous les prenez. &lt;br class='autobr' /&gt;
Une accumulation de certains bonus (bonus de points, bonus de vies...) est tr&#232;s b&#233;n&#233;fique pour l'issue de la partie.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Accumuler des points&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Chaque fois qu'une boule de glace atteint le haut de l'&#233;cran de jeu, vous gagnez cinq points ou plus (voir plus bas). Lorsque vous avez obtenu le nombre suffisant de boules pour passer au niveau suivant, le niveau en cours ne s'arr&#234;te pas automatiquement : il faut attendre que toutes les boules aient rejoint le sommet de l'&#233;cran. Veuillez noter que des bonus peuvent se trouver dans ces boules suppl&#233;mentaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Exemple :&lt;/strong&gt; Si vous devez accumuler cent-soixante-quinze boules, que vous les avez obtenues mais qu'il en reste quelques-unes, il faut que vous attendiez que celles-ci regagnent le haut de l'&#233;cran, ce qui se r&#233;sultera peut-&#234;tre par un &#171; 178/175 &#187; comme ci-dessous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_293 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L497xH74/icm_fin_de_niveau-d96e1.png?1739611840' width='497' height='74' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a deux sortes de boules classiques : les boules simples (valant 5 points) et les boules recouvertes d'un ingr&#233;dient autre que celui de son parfum (valant 10 points). Ces ingr&#233;dients varient entre chocolat, caramel ou fraise. &lt;br class='autobr' /&gt;
Quand un bonus non-attrap&#233; rejoint son point d'arriv&#233;e, il rapporte 5 points comme une boule classique.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;center&gt;&lt;span class='spip_document_320 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L71xH71/boule_classique-c0015.png?1739611840' width='71' height='71' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;center&gt;&lt;span class='spip_document_318 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L71xH71/boule_classique_chocolat-fa95d.png?1739611840' width='71' height='71' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;center&gt;&lt;span class='spip_document_319 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L71xH71/boule_classique_caramel-08abf.png?1739611840' width='71' height='71' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;center&gt;&lt;span class='spip_document_317 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L71xH71/boule_classique_fraise-33fc6.png?1739611840' width='71' height='71' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;center&gt;5 points&lt;/center&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;center&gt;10 points&lt;/center&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;center&gt;10 points&lt;/center&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;center&gt;10 points&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Vous remarquerez que vous gagnez davantage de points dans les hauts niveaux qu'au d&#233;but car vous laissez passer plus de boules.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;M&#233;thode&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ci-dessous, vous retrouverez les grands points importants &#224; appliquer.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; N'effectuez que rarement de grandes trajectoires &#224; travers l'&#233;cran. Quand une boule arrive sur Adee, d&#233;calez-vous juste devant le c&#244;ne qui se trouve &#224; c&#244;t&#233; (de droite ou de gauche, celui qui semble le plus s&#251;r). Proc&#233;dez ainsi tout le temps, sauf quand un bonus se trouve &#224; l'oppos&#233; de votre position. Dans ce cas, essayez rapidement de trouver un chemin assez certain pour conduire la Tchia jusqu'au bonus (sans rester dans une trac&#233;e horizontale).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Restez toujours en haut de l'&#233;cran et ne vous approchez jamais trop des c&#244;nes. Certaines boules arrivant rapidement, il est beaucoup trop risqu&#233; de rester proche de leur point d'envoi. C'est pour cela qu'il faut imp&#233;rativement rester dans la partie haute de l'&#233;cran. Tentez de ne pas sortir de la zone d&#233;limit&#233;e ci-dessous. N'allez cependant pas beaucoup trop haut car le curseur de votre souris pourrait sortir de l'&#233;cran de jeu et ainsi, vous perdriez la ma&#238;trise du personnage.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_292 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH542/icm_zone-045b1.png?1739611840' width='500' height='542' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Il est fortement d&#233;conseill&#233; d'amasser trop de ralentisseurs dans les hauts niveaux car, les boules y arrivant en blocs, si vous &#234;tes coinc&#233; dans un coin, elles vous encercleront encore plus facilement au ralenti. N'en r&#233;coltez donc pas plus de trois &#224; la suite.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;L'entra&#238;nement est la cl&#233; de la r&#233;ussite. Une bonne ma&#238;trise du personnage et de l'environnement acquise par la pratique contribue &#224; l'obtention de l'avatar.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Avatar et troph&#233;e&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu peut vous permettre d'obtenir un avatar et un troph&#233;e&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb5-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Les scores pour les troph&#233;es sont donn&#233;s &#224; titre indicatif et peuvent varier (&#8230;)&#034; id=&#034;nh5-1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
&lt;table width=&#034;75%&#034;&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L50xH50/icecreammachine-202a70cb-1487b.gif?1739506470' width='50' height='50' /&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Machine &#224; Glace&lt;/i&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
Pour obtenir cet avatar, il faut envoyer un score de 14 500 points ou plus.
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table border=&#034;1&#034; width=&#034;750&#034;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/507_3-0c60a90b-7439d.png?1739611840' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Le troph&#233;e bronze peut-&#234;tre obtenu le 1er du mois avec 17 200 points.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/507_2-5c23520d-00125.png?1739611840' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Le troph&#233;e argent peut-&#234;tre obtenu le 1er du mois avec 18 100 points.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/507_1-ae2daeb7-364ef.png?1739611840' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Le troph&#233;e or peut-&#234;tre obtenu le 1er du mois avec 18 500 points.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb5-1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh5-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 5-1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Les scores pour les troph&#233;es sont donn&#233;s &#224; titre indicatif et peuvent varier selon le mois.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Cible Supr&#234;me II</title>
		<link>https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/article/cible-supreme-ii</link>
		<guid isPermaLink="true">https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/article/cible-supreme-ii</guid>
		<dc:date>2013-01-06T19:54:21Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Kach</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Cible Supr&#234;me II est un jeu de tir sur cible &#224; la baliste. C'est la suite de Cible Supr&#234;me, retir&#233; le 10 octobre 2007. &lt;br class='autobr' /&gt;
Bases &lt;br class='autobr' /&gt;
Voici l'&#233;cran principal. &lt;br class='autobr' /&gt;
1 : la fl&#232;che. 2 : la cible. 3 : la jauge de puissance pour votre tir. 4 : votre score et le nombre de coups restants. 5 : les bonus puissance. 6 : le bouton pour terminer la partie. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le but de ce jeu est de marquer des points en envoyant la fl&#232;che sur la cible, le plus pr&#232;s possible du centre. &lt;br class='autobr' /&gt;
Chaque zone de la cible donne un certain (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://metaneo.net/guides/jeux/jeux-animes/" rel="directory"&gt;Jeux anim&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/arton48-f18a5.png?1749640643' class='spip_logo spip_logo_right' width='80' height='80' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&#034;http://www.neopets.com/games/play.phtml?game_id=903&#034;&gt;Cible Supr&#234;me II&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; est un jeu de tir sur cible &#224; la baliste. C'est la suite de Cible Supr&#234;me, retir&#233; le 10 octobre 2007.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Bases&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Voici l'&#233;cran principal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_175 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH376/ecran-b9e49.png?1749640643' width='500' height='376' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt; : la fl&#232;che.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;b&gt;2&lt;/b&gt; : la cible.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;b&gt;3&lt;/b&gt; : la jauge de puissance pour votre tir.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;b&gt;4&lt;/b&gt; : votre score et le nombre de coups restants.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;b&gt;5&lt;/b&gt; : les bonus puissance.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;b&gt;6&lt;/b&gt; : le bouton pour terminer la partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le but de ce jeu est de marquer des points en envoyant la fl&#232;che sur la cible, le plus pr&#232;s possible du centre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque zone de la cible donne un certain nombre de points, comme montr&#233; ci-dessous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_162 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L217xH315/cible-136c8.png?1739591946' width='217' height='315' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut donc orienter la fl&#232;che (&lt;b&gt;1&lt;/b&gt;) de fa&#231;on &#224; ce que la trajectoire et la puissance (&lt;b&gt;3&lt;/b&gt;) que vous lui donnez lui fasse atteindre le centre de la cible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les commandes de base sont les suivantes : manipuler les touches haut et bas pour orienter la fl&#232;che, tenir enfonc&#233;e la barre espace pour charger la puissance et rel&#226;cher pour lancer la fl&#232;che.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les bases sont simples : la distance parcourue et la hauteur r&#233;alis&#233;e par la fl&#232;che sont proportionnelles &#224; la puissance du coup. &lt;br class='autobr' /&gt;
En d'autres termes, plus le coup est fort, plus la fl&#232;che partira loin et vite, et restera en hauteur longtemps. Si la puissance est au maximum, la fl&#232;che ne touchera pas la cible. Inversement, plus le coup est faible, moins la fl&#232;che ira loin et haut. Si la puissance est au minimum, la fl&#232;che ne touchera pas la cible.&lt;br class='autobr' /&gt;
A vous de r&#233;gler la puissance ; une fl&#232;che envoy&#233;e avec une puissance &#224; 50 % touchera en g&#233;n&#233;ral la cible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut aussi regarder o&#249; est plac&#233;e la cible : si elle est plac&#233;e vers le haut, essayez de tirer un peu plus fort, et si elle est plac&#233;e vers le bas, essayez de tirer un peu plus doucement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut &#233;galement r&#233;gler l'angle du tir pour qu'il corresponde &#224; la position de la cible, mais cela vient avec la pratique.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Les bonus&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Vous obtenez un bonus puissance :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &#224; chaque fois que vous touchez le centre de la cible ou la pomme de Bob ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; si vous touchez la cible en utilisant les bonus &#171; Cible Mouvante &#187; ou &#171; Cible Grandissante &#187; ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; en utilisant le code &lt;b&gt;catapult&lt;/b&gt; (une fois par partie - &#224; utiliser au d&#233;but, avant de tirer la premi&#232;re fl&#232;che).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Il y a cinq bonus puissance que vous pouvez utiliser.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
&lt;table width=&#034;600&#034;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;span class='spip_document_174 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L36xH36/bonusbig-d63b1.png?1739591946' width='36' height='36' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;b&gt;Cible Grandissante.&lt;/b&gt; La cible change de taille. Vous obtenez un bonus puissance si vous touchez la cible.
&lt;span class='spip_document_164 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L144xH166/big-61e34.gif?1739591946' width='144' height='166' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;span class='spip_document_173 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L36xH36/bonusfeu-a6669.png?1739591946' width='36' height='36' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;b&gt;Anneau de Feu.&lt;/b&gt; Les points obtenus en touchant la cible sont doubl&#233;s si la fl&#232;che passe dans l'anneau.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;span class='spip_document_172 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L36xH36/bonusmove-23a6c.png?1739591946' width='36' height='36' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;b&gt;Cible Mouvante.&lt;/b&gt; La cible bouge de gauche &#224; droite. Vous obtenez un bonus puissance si vous touchez la cible.
&lt;span class='spip_document_163 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L192xH154/move-0339b.gif?1739591946' width='192' height='154' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;span class='spip_document_171 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L36xH36/bonus3f-d776f.png?1739591946' width='36' height='36' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;b&gt;Triple Fl&#232;che.&lt;/b&gt; Vous avez trois fl&#232;ches au lieu d'une, les trois pouvant toucher la cible et donner les points correspondants.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;span class='spip_document_170 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L36xH36/bonusinv-ee900.png?1739591946' width='36' height='36' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;b&gt;Cible Invers&#233;e.&lt;/b&gt; Le centre de la cible vaut 0 point et le support 10. &lt;span class='spip_document_165 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L217xH315/cibleinv-19654.png?1739591946' width='217' height='315' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour activer un bonus, il suffit de cliquer dessus sur l'&#233;cran &#171; S&#233;lectionne un bonus &#187; (possible avant chaque tir except&#233; le premier). La vignette s'allumera comme ci-dessous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_169 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L286xH300/bonusactif-5a606.png?1739591946' width='286' height='300' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez choisir plusieurs bonus en m&#234;me temps, mais la plupart des combinaisons ne sont pas utiles. La meilleure est la combinaison &#171; Anneau de Feu &#187; + &#171; Cible Invers&#233;e &#187;, voire &#171; Anneau de Feu &#187; + &#171; Cible Invers&#233;e &#187; + &#171; Triple Fl&#232;che &#187; : l'&#171; Anneau de Feu &#187; double votre score et la &#171; Cible Invers&#233;e &#187; donne une plus grande chance d'obtenir 10 points (en touchant le support), ce qui vous apporte d&#233;j&#224; 20 points. Avec le bonus &#171; Triple Fl&#232;che &#187;, vous avez deux chances de plus de toucher la cible et donc, notamment, le support &#224; 10 points.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Astuce&lt;/b&gt; : utilisez ces trois bonus, combin&#233;s ou non, au dernier coup.&lt;br class='autobr' /&gt;
En effet, ce sont les bonus qui donnent le plus de chances de toucher le centre, contrairement aux deux autres bonus &#171; cible &#187; (grandissante et mouvante). En touchant le centre de la cible au dernier coup, vous obtenez trois coups suppl&#233;mentaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note&lt;/strong&gt; : votre dernier coup est disponible lorsqu'il est &#233;crit &#171; Chances : 1 &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Si vous touchez le centre de la cible au dernier des trois coups suppl&#233;mentaires, vous ne gagnez pas de tirs en plus.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Les ballons&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Al&#233;atoirement durant la partie, des ballons peuvent appara&#238;tre &#224; c&#244;t&#233; de votre cible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_168 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH376/ballons-5d479.png?1749640644' width='500' height='376' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces ballons sont des bonus qui ne restent que pour le tir en cours. Que vous les touchiez ou non, une fois votre fl&#232;che lanc&#233;e, les ballons disparaissent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le ballon rouge donne 5 points quand on le perce et le ballon jaune donne 10 points.&lt;br class='autobr' /&gt;
Si vous touchez la cible apr&#232;s avoir touch&#233; un ballon, vous obtenez un bonus de 25 points par ballon, en plus des points de la cible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est possible d'avoir les deux ballons en m&#234;me temps (comme sur la capture d'&#233;cran ci-dessus). Mais m&#234;me si vous n'en avez qu'un, la priorit&#233; va au ballon.&lt;br class='autobr' /&gt;
N'essayez pas de toucher le centre de la cible si vous avez un ballon &#224; l'&#233;cran ; essayez de toucher le ballon, et si possible de faire retomber la fl&#232;che sur la cible afin de gagner un maximum de points.&lt;br class='autobr' /&gt;
Si vous les avez en m&#234;me temps, essayez de toucher les deux ballons, peu importe la position de la cible. Mais bien s&#251;r, dans la mesure du possible, il est pr&#233;f&#233;rable de tenter de faire retomber la fl&#232;che sur la cible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les ballons sont la cl&#233; de l'obtention de l'avatar, qui est &#224; 100 points. Un tir parfait touchant les deux ballons et le centre de la cible donnerait d&#233;j&#224; 75 (5 points pour le ballon rouge et 25 points pour la cible, 10 points pour le ballon jaune et 25 points pour la cible, ainsi que 10 points pour le centre de la cible). Les 25 points restants sont ainsi faciles &#224; obtenir.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Bob le Punchingball&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Al&#233;atoirement encore, vous pouvez rencontrer Bob le Punchingball. Il remplace votre cible et, comme les ballons, ne reste que pour un tour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_167 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L500xH376/bob-0932b.png?1749640644' width='500' height='376' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous aviez s&#233;lectionn&#233; des bonus puissance pour ce coup, ils seront d&#233;sactiv&#233;s et conserv&#233;s pour vos tirs suivants. En revanche, vous pouvez avoir des ballons avec Bob.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si votre fl&#232;che touche le corps de Bob vous obtenez 5 points ; quant &#224; la pomme, elle en donne 20. La priorit&#233; va donc bien s&#251;r &#224; la pomme que vous devez viser. Toucher la pomme vous donne &#233;galement un bonus puissance.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;h2&#034;&gt;Avatar et troph&#233;e &lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu peut vous permettre d'obtenir un avatar et un troph&#233;e&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb6-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Les scores pour les troph&#233;es sont donn&#233;s &#224; titre indicatif et peuvent varier (&#8230;)&#034; id=&#034;nh6-1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
&lt;table width=&#034;75%&#034;&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L50xH50/bullseye-f95a29cc-3a306.gif?1739506470' width='50' height='50' /&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Turtum&lt;/i&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
Pour obtenir cet avatar, il faut envoyer un score de 100 points ou plus.
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table border=&#034;1&#034; width=&#034;750&#034;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/903_3-311504b7-470ab.png?1739591946' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Le troph&#233;e bronze peut-&#234;tre obtenu le 1er du mois avec 185 points.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/903_2-8769ff7b-684b2.png?1739591946' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Le troph&#233;e argent peut-&#234;tre obtenu le 1er du mois avec 200 points.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src='https://metaneo.net/local/cache-vignettes/L80xH80/903_1-dc7c6354-66d16.png?1739591946' width='80' height='80' /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div align=&#034;center&#034;&gt;
Le troph&#233;e or peut-&#234;tre obtenu le 1er du mois avec 215 points.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb6-1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh6-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 6-1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Les scores pour les troph&#233;es sont donn&#233;s &#224; titre indicatif et peuvent varier selon le mois.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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