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Coupe d’Altador IX :
Déroulement
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La Coupe d’Altador est un évènement annuel qui a lieu durant le mois de juin. Il s’agit d’une compétition sportive de Yooyuball où tous les mondes de Neopia sont représentés par une équipe de cinq Neopets afin de mettre la main sur le trophée : la Coupe d’Altador. Les joueurs rejoignent des équipes et leurs efforts contribuent, en groupe, à leurs performances.
Ressources
Plusieurs guides et articles sont disponibles pour répondre à toutes les questions et besoins.
Les jeux : Yooyuball, Frondeur de Fondants, Fais du Bruit et Tirs au But.
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Graphiques
Jeux
Le Yooyuball est le jeu principal du tournoi et c’est celui auquel les équipes officielles participent. Il y a également trois jeux secondaires : Frondeur de Fondants, qui met en vedette une serveuse et des clients impatients, Fais du Bruit, dans lequel vous incarnez un techo fanatique, et Tirs au But, où vous devez déjouer le gardien de but cinq fois en tir de pénalité. Tous prennent place au sein du Colisée d’Altador.
Les jeux peuvent tous contribuer à votre score personnel, ainsi qu’au classement de votre équipe. Il n’est pas nécessaire de jouer aux quatre jeux, cela est laissé aux préférences des joueurs. Seules les trois premières parties par jour de chacun des jeux rapportent des neopoints. Les suivantes n’en rapportent pas, mais continuent de contribuer à votre performance et à celle de votre équipe.
Les points apportés à votre rang fonctionnent selon le nombre de parties que vous faites à chacun des jeux.
Cela n’est pas confirmé par l’Équipe Neopets (TNT), mais la contribution à l’équipe fonctionne quant à elle selon votre score dans chacune de vos parties.
Jeux | Points de rang gagnés par partie | Justification | Maximum de parties par jour |
---|---|---|---|
Yooyuball | 12 | C’est le jeu principal et une partie dure jusqu’à 3 minutes. | 68 parties |
Frondeur de Fondants | 6 | C’est un jeu secondaire, mais une partie dure au moins 3 minutes. | 139 parties |
Fais du Bruit | 1 | C’est un jeu secondaire et une partie dure une dizaine de secondes. | 762 parties |
Tirs au But | 1 | C’est un jeu secondaire et une partie dure une dizaine de secondes. | 762 parties |
Rejoindre une équipe
Pour participer à la Coupe d’Altador, il faut rejoindre une des dix-huit équipes. Une fois choisie, il n’est plus possible de la changer. En cliquant sur chacun des mondes, différentes informations sur son équipe s’affichent. On y retrouve des descriptions des joueurs, le type de formation qu’ils utilisent et un aperçu critique de l’équipe. Ces informations n’influencent pas les performances réelles de l’équipe ; tous les joueurs agissent de la même façon sur le terrain, qu’ils soient décrits comme « rapides » ou « lents ». Il peut être intéressant de visiter les forums de la Coupe afin d’avoir un aperçu des regroupements de Neopiens pour chacune des équipes.
Horaire
Les dates et la durée du tournoi varient d’année en année. Les inscriptions pour les équipes se font généralement lors de la dernière semaine de mai et la compétition commence en juin, pour se terminer à la fin de juin ou au début de juillet.
Cette année, en 2014, voici l’horaire qu’aura l’évènement.
Calendrier de la Coupe d’Altador IX | |
---|---|
22 mai au 1 juin | Début des inscriptions et des manches d’entraînement. |
2 juin au 30 juin | Tournoi officiel. |
1 et 2 juillet | Jeu décisif pour briser les égalités (si nécessaire). |
2 juillet | Annonce du champion de la Coupe d’Altador A16 et ouverture de la Boutique de Prix. |
Manches
Le tournoi durera 29 jours, au sein desquels se retrouveront 4 journées de congé. Il y aura donc 25 jours où vous pourrez jouer pour votre équipe. Vous pouvez jouer durant les jours de congé et augmenter votre score personnel, mais vous n’influencerez pas le classement de votre équipe. Un jour commence à 0h00 HSN et se termine à 23h59:59 HSN.
Ces 29 jours seront divisés en 5 manches. Les quatre premières auront 6 jours (dont 1 jour de congé) et la cinquième comptera 5 jours de jeu.
Manche de 6 jours | |||||
---|---|---|---|---|---|
Jour 1 | Jour 2 | Jour 3 | Jour 4 | Jour 5 | Jour 6 |
Jeu obligatoire | Jeu ou Congé | Jeu ou Congé | Jeu ou Congé | Jeu ou Congé | Jeu obligatoire |
Les quatre premières manches auront le format ci-dessus. Leur premier et dernier jour seront obligatoirement un jour de jeu alors que le jour de congé remplacera un des quatre jours entre les deux.
Manche de 5 jours | ||||
---|---|---|---|---|
Jour 1 | Jour 2 | Jour 3 | Jour 4 | Jour 5</td |
Jeu obligatoire | Jeu obligatoire | Jeu obligatoire | Jeu obligatoire | Jeu obligatoire |
Au cours de la dernière manche, la seule qui aura 5 jours, tous les jours seront des jours de jeu.
Les 18 équipes seront divisées en 3 groupes de 6 équipes pour chacune des manches. Elles n’affronteront pas nécessairement chacun de leurs adversaires une fois au cours de la manche. Les points seront attribués à la fin de la manche, selon la position qu’occupe chacune des équipes et plus les manches avanceront, plus les points accordés seront élevés. Ainsi, le pointage finale des équipes sera constitué des points amassés lors de chacune des manches et déterminera les équipes gagnantes. Il n’y aura pas de finales, mais une journée de jeu supplémentaire est prévue pour briser l’égalité entre deux équipes, si nécessaire. Il débutera le 1 juillet vers 14h00 HSN et terminera le lendemain, le 2 juillet, également vers 14h00 HSN.